Als «turn-based-strategy» getaggte Fragen

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Wie kann ich asymmetrisches Gameplay beseitigen, das durch die Reihenfolge der Züge verursacht wird?
Ich entwerfe ein rundenbasiertes Spiel, in dem die Spieler vom Kauf, Transport und Verkauf von Ressourcen profitieren. In jeder Runde muss die Karte eine bestimmte Anzahl von Ressourcen und verschiedene Standorte produzieren und die Ressourcenpreise müssen aktualisiert werden. Aus diesem Grund muss in jeder Runde, nachdem jeder Spieler an der …


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Komplexe Spiel-KI für rundenbasierte Strategiespiele
Ich recherchiere für ein rundenbasiertes Strategiespielprojekt und suche nach guten Ressourcen zu diesem Thema. Das Spiel ist ein typisches Kriegsspiel, in dem Länder gegeneinander kämpfen, Einheiten aufstellen und diese Einheiten auf einer sechseckigen Karte bewegen, sich gegenseitig angreifen usw. können. Mich interessiert besonders, wie die KI von Civilization V organisiert …


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Strategische KI in rundenbasierten Spielen?
Ich interessiere mich für die Funktionsweise strategischer KI-Engines, z. B. für die Bewertung, wo in einem rundenbasierten Strategiespiel Truppen platziert werden sollen usw. Ich verstehe, wie zielbasierte KI funktioniert, und ich denke, das ist ein guter Ansatz, um zu entscheiden, was in einem Spiel wie Civilization gebaut oder erforscht werden …



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Wie sollte ich meine rundenbasierte Engine strukturieren, um Flexibilität für Spieler / KI und Beobachtung zu ermöglichen?
Ich habe gerade angefangen, eine rundenbasierte Strategie-Engine in der GML-Sprache von GameMaker zu entwickeln ... Und ich war gut unterwegs, bis es an der Zeit war, den Turn-Zyklus zu handhaben und zu bestimmen, wer welchen Spieler steuert und wie man mit der Kamera umgeht und was auf dem Bildschirm angezeigt …
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