Ich habe in letzter Zeit viele verschiedene 4X-Spiele gespielt (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, wie zum Beispiel die Civilization-Serie) und festgestellt, dass die meisten von ihnen das gleiche Problem haben: Sobald ein Spieler deutlich mächtiger wurde als der anderen wird dieser Spieler fast unschlagbar. Der dominierende Spieler hat Zugang zu weitaus mehr Ressourcen als die anderen. Außerdem hat dieser Spieler einen signifikanten Vorteil in der Forschung, was bedeutet, dass die anderen Fraktionen bald wieder auf Technologie zurückgreifen werden, wodurch dem mächtigen Spieler noch mehr Werkzeuge zur Verfügung stehen, die die schwächeren Fraktionen nicht kontern können, wodurch das Spiel für sie noch einfacher wird.
Während dieser Phase ist es ziemlich klar, dass dieser Spieler zwangsläufig gewinnen wird. Das Spiel hört hier jedoch normalerweise nicht auf. Es geht stundenlang weiter, während der dominante Spieler alle schwächeren Spieler nacheinander überrollt. Das ist für sie keine Herausforderung, weil sie so viel mächtiger sind. So wird diese Phase des Spiels für alle zu einer langweiligen und langweiligen Aufgabe. Der dominierende Spieler verschiebt seine Einheiten von einer feindlichen Basis / Stadt / Planeten zu einer anderen, da er weiß, dass nichts, auf das er treffen könnte, sie aufhalten kann, solange er einige leicht vermeidbare Fehler vermeidet, während die anderen Spieler hilflos und frustriert zuschauen, ohne dies zu verhindern Ableben.
Wie könnte ein 4X-Spiel entworfen werden, um dieses langweilige und mühsame Endspiel zu vermeiden?