TL; DR: Wie entwirft man einen Regelsatz für ein TBS-Spiel im Civ-Stil, der verhindert, dass Pocken in der Stadt eine rentable oder tragfähige Strategie sind?
Lange Version: Spiele im Civ-Stil sind ziemlich gut. Es ist ein großes Unterfangen, eine Zivilisation von der Wiege ins Grab zu bringen, und Diplomatie mit menschlichen Spielern zu üben, macht Spaß und ist eine Herausforderung. In der Theorie.
In der Praxis haben jedoch viele dieser Spiele, insbesondere im Mehrspielermodus, genau eine praktikable Strategie: Pocken in der Stadt, auch bekannt als unendliche Verbreitung der Stadt, auch bekannt als Abdeckung des gesamten verfügbaren Raums mit Städten mit einem Bürger, so dicht wie möglich. Ich nehme an, dies könnte als aufstrebendes Gameplay gelten, aber dennoch; es kann kaum als im Geiste der Spielklasse angesehen werden.
Die Civilization-Reihe steckt natürlich in ihren mehr oder weniger festen Regelsätzen fest, die mit Civilization festgelegt wurden. Ja, es gab in einigen Punkten große Änderungen, aber die Regeln für den Bau und die Instandhaltung von Städten sind ziemlich ähnlich geblieben.
Die Frage also: Wenn Sie einen Regelsatz für einen TBS von Grund auf erstellen; Welche Regeln sollten vorhanden sein, um zu verhindern, dass die Ausbreitung unendlicher Städte eine praktikable Strategie ist?
Oder sollte IKS eine tragfähige Strategie sein?