Als «game-mechanics» getaggte Fragen

Eine Reihe von Regeln, die ein Spielerlebnis regeln. Das Spieldesign ist ein Versuch, Spielmechaniken zu entwickeln, die es den Spielern ermöglichen, eine unterhaltsame und ansprechende Erfahrung zu machen.

2
Was ist eine Spielmechanik?
Ich versuche genau zu verstehen, was eine Spielmechanik definiert und ob sie mit einer Spielmechanik identisch ist. Es gibt viele verschiedene Online-Quellen, die versuchen, dies zu definieren, aber sie scheinen ziemlich inkonsistent zu sein. Zwei, die ziemlich tief gehen, sind unten aufgeführt: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics (Spielkontext) https://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics (Gamification-Kontext) Ich verstehe die Konzepte …


1
Wie man sich einer 360-Grad-Schlange nähert
Ich bin kürzlich zu XNA gekommen und muss sagen, dass ich es liebe. Als eine Art Hallo-Welt-Spiel habe ich beschlossen, das klassische Spiel "Snake" zu erstellen. Die 90-Grad-Version war sehr einfach und leicht zu implementieren. Aber als ich versuche, eine Version davon zu erstellen, die eine 360-Grad-Drehung mit den Pfeilen …

3
Was ist eine angemessene Schwierigkeitsstufe für die Wirksamkeit von Waffen im Vergleich zur Schwierigkeit?
Ich schreibe ein Designdokument für ein Voxel-basiertes Abenteuerspiel, ähnlich wie Minecraft, aber behebe viele grundlegend kaputte Spielmechaniken oder aktualisiere diese Mechaniken zumindest, um besser für ein Abenteuerspiel geeignet zu sein. Ich denke darüber nach, eine Waffenskala von 1 bis 10 zu erstellen, bei der Waffen mit 1 am wenigsten und …

2
Bomberman-Klon, wie macht man Bomben?
Ich spiele mit einem Bomberman-Klon herum, um die Entwicklung von Spielen zu lernen. Bisher habe ich Kacheln, Bewegung, Kollisionserkennung und Gegenstandsaufnahme durchgeführt. Ich habe auch Pseudo-Bombplacing (nur Grafik und Kollision, keine echte Funktionalität). Ich habe eine jsFiddle des Spiels mit der Funktionalität gemacht, die ich derzeit habe. Der Code in …

3
Intellektuelle Rechte an Spielkonzepten
Für einen Kunden mache ich vielleicht ein kleines Puzzlespiel, um einen Gegenstand aus einem Puzzle herauszuholen. Das Konzept wird diesem Spiel stark ähneln: http://www.alibaba.com/product-gs/355972089/Car_Park_Game_Brain_Teaser_IQ.html Aber es geht nicht um Autos oder Parkplätze, und wir werden unsere eigenen "Levels" machen. Das Spiel wird kein Brettspiel sein, sondern ein Smartphone-Spiel (iOS + …


2
Was verwenden Sie, um rundenbasierte Multiplayer-Netzwerkspiele für iOS- und Android-Spiele zu unterstützen?
Wenn ich ein rundenbasiertes Kartenspiel mache, welche Technik verwenden Sie, um das Multiplayer-Gameplay über das Internet zu unterstützen? Ist es eine Steckdose? Wenn es sich um einen Socket handelt, welches SDK (CoronaSDK usw.) kann eine solide Socket-Bibliothek bereitstellen? Kann Unity3D nur zur Unterstützung meiner Anforderungen verwendet werden, ohne andere Socket-Server …


5
Aufbau (einfacher) Sternensysteme [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich beschäftige mich derzeit mit der einfachen Simulation …



1
Moderne Beutetischkonzepte
Erlauben Sie mir zunächst, mich zu entschuldigen, da dies ein ziemlich langer Beitrag sein wird. Ich habe viel über dieses Thema nachgedacht und sogar mit Konzepten und früheren Implementierungen experimentiert . Wenn ich mir einen Beutetisch vorstelle, denke ich immer an etwas Ähnliches wie World of Warcraft. Hier ist ein …

2
Warum hat der Spieler Beute manuell aufgenommen?
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten und einer Erklärung, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Aus Sicht des Spieldesigns habe ich mich gefragt, was die Mechanik des manuellen Aufnehmens von Gegenständen vom Boden für …

1
Orbitalmechanik: Orbit als Funktion der Zeit. Universelle Variablenformulierung?
Ich versuche, eine zweidimensionale Umlaufbahn für ein Kepler-Problem mit zwei Körpern zu modellieren, bin aber bei der Einführung der Zeitvariablen hängen geblieben. Für einen Satelliten mit bekannter Semi-Major-Achse (a), Exzentrizität (e) und wahrer Anomalie (Theta) habe ich: r = a*(1-e**2)/(1+e*cos(theta)) Wie kann ich Theta als Funktion der Zeit mithilfe der …

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.