Als «game-mechanics» getaggte Fragen

Eine Reihe von Regeln, die ein Spielerlebnis regeln. Das Spieldesign ist ein Versuch, Spielmechaniken zu entwickeln, die es den Spielern ermöglichen, eine unterhaltsame und ansprechende Erfahrung zu machen.

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Konzeptionelle Frage zum Agenten Belief-Desire-Intent
Ich habe das Belief-Desire-Intent-Modell und die Art und Weise untersucht, wie sie es im ursprünglichen Schwarz-Weiß-Spiel verwendet haben (was dasselbe ist, aber sie haben auch Entscheidungsbäume als Meinungen definiert). Ich habe eine Frage zur Unterscheidung zwischen Meinung und Glauben. Nach meinem Verständnis sind Überzeugungen verknüpfte Listen in Form von Attribut: …

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Dialog- / Ereignissystem in Java / libGDX
Ich hoffe, dass ich dies korrekt poste, da ich neu auf der Website bin. Sie können mich gerne korrigieren, wenn ich an der falschen Stelle bin. Was mein Problem betrifft: Ich arbeite an einem 2D-Side-Scrolling-Plattformspiel in libGDX und bin auf ein Problem gestoßen, das ich zuvor in Betracht gezogen habe, …


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Darstellung einer realistischen Bevölkerung
Was ist der beste Weg, um eine realistische Bevölkerungszahl (z. B. USA: 317.569.000) im Spiel darzustellen? Beispiel: Zivilisation Ihre Stadt hat 1 Bürger. Natürlich kann eine Stadt nicht nur eine Person in einer Stadt haben, aber Civ scheint gute Arbeit darin zu leisten, die Bürger auf diese Weise zu vertreten. …


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Wie implementiere ich spezielle Waffen- und Rüstungseffekte (z. B. Vampir, Heilig, Schadensschild, Dornen)?
Ich arbeite am Inventarsystem für mein Spiel und bin daran interessiert, wie ich zusätzliche Waffen- und Rüstungseigenschaften implementiere, die nicht nur Schaden oder Rüstung sind. Wenn ich nur Schaden und Rüstung habe, ist die Gleichung einfach: Schaden = Waffenschaden - Rüstung; Aber ich suche nach einer interessanteren Benutzererfahrung - nämlich …

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Raumschiff-Interieurs: Wie geht man bei der Implementierung vor?
Ich erstelle ein 3D-Weltraumspiel mit Ogre3D für Grafiken mit C ++ und eine der Funktionen besteht darin, frei im Raumschiff-Interieur herumlaufen zu können, aber ich bin nicht sicher, wie ich es implementieren soll. Folgendes kann ich mir bisher vorstellen: Ein einzelnes Modell des Raumschiffs, dessen Innenraum ebenfalls modelliert, aber irgendwie …


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Gleichzeitige Ereignisse in einem Echtzeitsystem, bei dem die Verarbeitungsreihenfolge zu unterschiedlichen Ergebnissen führt
Ich arbeite an einem Echtzeit-Dungeon-Crawler, der sich auf ein relativ komplexes und flexibles Skill-System konzentriert. Etwas ähnlich wie MMORPGs mit vielen zusammengesetzten Zaubersprüchen, Flächeneffekten, Buffs / Debuffs usw. Ich arbeite an den letzten Subsystemen des Motors. Ich habe ein Problem mit Aktionen gefunden, die im selben Logikrahmen ausgeführt werden und …


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KI in einem 1: 1-Kampf ähnlich wie Pokemon entwerfen
Ich entwerfe ein Spiel, bei dem das Kampfsystem Pokemon ähnelt. Das heißt, ein 1: 1-Kampf mit nur wenigen (4-6) Zügen zur Auswahl. Während das Spiel Gestalt annimmt, beginne ich über einige der schwierigeren Codierungsbereiche wie die feindliche KI nachzudenken und habe einige Fragen. Ich habe bereits über einige Möglichkeiten zum …

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Gibt es gute Artikel, die die Entwicklung der Spieleentwicklungstechniken beschreiben?
Ich beschäftige mich gerade mit dem Codieren einiger 3D-Rendering-Apps und überlege, ob ich den Sprung in die Interaktivität wagen soll. Während der Entwicklung habe ich etwas über Euler-Winkel, Gimbal Lock, Quaternionen, Kegelstumpf, Keulen, Vektormatrizen, (Quad / OC) -Bäume usw. gelernt. Ich habe Scheitelpunktpuffer, Texturen, Mipmapping und periphere Schnittstellen (außer Maus …


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Charakterstatistik und Macht [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich mache ein RPG-Spielsystem und es fällt mir …

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Erfolgreiche Elemente zu einem 4X-Spiel
4X-Spiele (dh Xpand, Xplore, Xploit und Xterminate) wie Civilization, Sins of a Solar Empire und andere Top-Strategiespiele scheinen alle den gleichen süchtig machenden Haken zu haben. Ich würde gerne wissen, welche Elemente diese Entwickler in ihre Spiele integrieren, um sie zu erstellen: Gut geschritten (Sie können das Spiel nicht in …

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