Eine Reihe von Regeln, die ein Spielerlebnis regeln. Das Spieldesign ist ein Versuch, Spielmechaniken zu entwickeln, die es den Spielern ermöglichen, eine unterhaltsame und ansprechende Erfahrung zu machen.
Ich habe vor kurzem angefangen, ein Sidescroller-Spiel zu Lernzwecken zu erstellen. Während ich mehrere Level dafür erstellte, stieß ich auf die Frage, wie ich diese Level in mein Spiel implementieren kann. Ich habe ein zustandsbasiertes Spiel mit einem Menüstatus, einem Spielstatus usw. erstellt (und ich denke, dies ist der übliche …
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