Ich bin gespannt, wie enorme Charaktere implementiert werden, die sowohl als Entitäten als auch als Umgebungen fungieren. Ich denke an Figuren wie in Shadow of the Colossus , die bewegen, aber die der Spieler kann auch bewegen auf .
Es scheint, als würden diese Objekte als Charaktere erstellt, die wie jeder Charakter mit ihren verschiedenen Animationen manipuliert sind, aber sie müssten auch übliche physische Oberflächen sein, auf denen wir laufen können. In Anbetracht der Art und Weise, wie Charaktere behandelt werden, im Vergleich dazu, wie statische Umgebungen in den meisten Spiel-Engines physisch behandelt werden, könnte sich dies als problematisch erweisen, und dazu kommt das Problem der Größe.
Wenn Sie also die Details der Engine verallgemeinern (vorausgesetzt, Sie haben eine generische Physik- / Charakter-Engine, z. B. Unity / Unreal), welchen Ansatz sollten Sie wählen?
Auch Screenshot:
Wie Sie in diesem Screenshot sehen können, ist der Koloss wirklich groß und der Spieler kann darauf laufen und auf einige Teile davon klettern (meistens Haare).
Und ein Video von einem Bosskampf hier, das wirklich zeigt, worum es in diesem Gameplay geht