Ich erstelle ein 3D-Weltraumspiel mit Ogre3D für Grafiken mit C ++ und eine der Funktionen besteht darin, frei im Raumschiff-Interieur herumlaufen zu können, aber ich bin nicht sicher, wie ich es implementieren soll. Folgendes kann ich mir bisher vorstellen:
- Ein einzelnes Modell des Raumschiffs, dessen Innenraum ebenfalls modelliert, aber irgendwie doppelseitig und doppelt normiert ist? Nicht sicher, ob dies möglich ist!
- Zwei Modelle, eines des Raumschiffs außen und eines des Innenraums mit umgedrehten Normalen, wenn im Spiel das Innenmodell innerhalb des Raumschiffnetzes platziert wird, aber das wäre nicht sehr flexibel (unterschiedliche Raumschiffgrößen, Rumpfdicke usw.)
- Bei zwei Modellen wird der Bildschirm ausgeblendet, wenn ein Spieler das Raumschiff betritt, und seine Ansicht wird auf das Innenmodell umgeschaltet, in dem die Fenster Live-Render-Texturen ihres jeweiligen Platzes auf dem äußeren Teil des Raumschiffs sind. Dies wäre jedoch nicht sehr optimiert ( Rendern auf mehrere Texturen) und hätte nicht die Gameplay-Ästhetik, das Schiff reibungslos zu betreten oder zu verlassen (möglicherweise durch Explosion)
Also, GameDev, wie würden Sie das angehen?