Aus Sicht des Spieldesigns habe ich mich gefragt, was die Mechanik des manuellen Aufnehmens von Gegenständen vom Boden für den Spieler bewirkt. Denken Sie daran, dass Gegenstände, die auf den Boden fallen, höchstwahrscheinlich in eine von zwei Gruppen eingeteilt werden können:
Ausrüstungsgegenstände: Abhängig von dem Charakter, den der Spieler erstellt, werden die meisten dieser Gegenstände möglicherweise ignoriert und auf dem Boden liegen gelassen. Die Spieler nehmen nur diejenigen auf, für die sie Inventarplatz und -zeit "ausgeben" möchten ( indem sie klicken und schließlich in die Stadt zurückkehren müssen ).
Verbrauchsmaterialien: Gold, Edelsteine, Handwerksmaterialien usw. - die Spieler im Allgemeinen immer aufheben möchten und manchmal keinen Inventarplatz beanspruchen.
Ich kann zwar sehen, dass es ein interessanter "Sammel" -Mechaniker für die Ausrüstungsgruppe ist, die Spieler dazu zu bringen, auszuwählen, welche Gegenstände sie abholen möchten. Warum muss die Gruppe "Verbrauchsmaterial" auch manuell abgeholt werden?
Beispiele für Spiele, die dies tun: (die meisten diablo-artigen Dungeon-Crawler )