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Wie wird in modernen AAA-Spielen mit offener Umgebung und vielen statischen Inhalten (z. B. Crysis) das Ausmerzen von Okklusionen durchgeführt?
Zwei Ideen, an die ich denke: 1) Die Szene wird in einen unsichtbaren Puffer gerendert, wobei Modelle mit niedriger Auflösung und niedriger Polygonzahl (oder sogar nur Begrenzungsvolumina wie Würfel oder Kugeln) verwendet werden. Der Puffer wird dann überprüft, um zu wissen, was sichtbar ist oder nicht. Vor dem Rendern der …