Als «algorithm» getaggte Fragen

Algorithmen werden zur Berechnung, Datenverarbeitung und automatisierten Argumentation verwendet. Genauer gesagt ist ein Algorithmus eine effektive Methode, die als endliche Liste genau definierter Anweisungen zur Berechnung einer Funktion ausgedrückt wird.


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Algorithmus für ein Tool zur theoretischen Erstellung von Statistiken basierend auf einem Spiel (Liga der Legenden)
Ich möchte einen Simulator (hauptsächlich zu Testzwecken) für ein Spiel (League of Legends) erstellen. Die Grundlagen des Spiels: Sie haben einen Helden, der einige Statistiken hat: Gesundheit Punkt Angriffsschaden Angriffsgeschwindigkeit Rüstung Rüstungsdurchdringung Bewegungsgeschwindigkeit Der Held kann 4 Fertigkeiten haben (Sie erhalten einen Fertigkeitspunkt in jedem Level) (Sie werden meistens manuell …
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Vernetzung in Echtzeit-Strategiespielen
Was ist der aktuelle Stand der Technik, um Echtzeit-Strategiespiele zu vernetzen? Ich erinnere mich, dass einige AAA-Titel vor einigen Jahren nur die Spielereingaben übertragen haben (Starcraft 1, Age of Empires). Da dies erfordert, dass Sie alles andere völlig deterministisch halten, ist dies immer noch eine praktikable Option? Das Synchronisieren von …


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Reduzieren Sie die Anzahl der Kanten eines Diagramms und halten Sie es verbunden
Ich entwerfe ein Spiel mit zufällig generierten Dungeons. Ich möchte dies als ein verbundenes, ungerichtetes Diagramm betrachten, in dem Knoten Räume und Kanten Türen oder Korridore sind. Dann wähle ich einen "Seiten" -Knoten als Dungeoneingang, berechne den Abstand zwischen diesem Eingang und allen anderen Knoten und entscheide, dass einer der …

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Realistischer langsam fallender Schneealgorithmus?
Gibt es einen guten Algorithmus, der fallenden Schnee simuliert? Ich interessiere mich besonders für Schnee, der langsam fällt, so dass er nicht ganz geradlinig fällt, sondern etwas abweicht. Vielleicht sogar die Simulation von Gewittern (Windzügen), variabler Größe usw. Gibt es Artikel oder Artikel zu einem Algorithmus, der reale Schneebewegungen nachahmt …



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Elegantes Autotiling
Ich suche nach Informationen darüber, wie Leute Autotiling in ihren kachelbasierten Spielen implementieren. Bisher habe ich es immer mit einer Reihe von hartcodierten "if ... else ..." - Aussagen improvisiert, und jetzt habe ich beschlossen, dass es Zeit ist, eine elegantere Lösung zu finden. Ich habe im Internet nach Beispielen …


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Erstellen von Dreiecksnachbarschaftsdaten
Wie genau kann man bei einer Liste von Dreiecksindizes diese in eine Liste von Indizes mit Adjazenz für einen Geometrie-Shader konvertieren? Beachten Sie, dass wir hier ausschließlich über Indizes sprechen - Scheitelpunkte sind vorhanden, aber wir werden uns ausschließlich auf Indizes konzentrieren, da wir sie verwenden können, um doppelte Scheitelpunkte …

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Drohnen-Targeting
Stellen Sie sich eine "Drohne" und einen Zielpunkt auf einer 2D-Ebene vor. Es gibt acht Parameter: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = …

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Wie funktioniert gluLookAt?
Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf von nicht richtig zu funktionieren. Hier ist das Code-Snippet: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …



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