Als «algorithm» getaggte Fragen

Algorithmen werden zur Berechnung, Datenverarbeitung und automatisierten Argumentation verwendet. Genauer gesagt ist ein Algorithmus eine effektive Methode, die als endliche Liste genau definierter Anweisungen zur Berechnung einer Funktion ausgedrückt wird.

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So zerlegen Sie Sprite Sheet
Ich habe viele Spritesheets, die schlecht formatiert sind und die ich zerlegen oder in viele kleine Bilder aufteilen möchte, eines für jedes Sprite. Wenn ich das kann, kann ich mein benutzerdefiniertes Textur-Packer-Tool verwenden, um meine Spiel-Assets mit zu erstellen. Meine Entwicklungstools sind XNA und C # für Windows. Wie kann …

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Physik-Engine, die mehrere Attraktoren verarbeiten kann?
Ich stelle ein Spiel zusammen, das hauptsächlich mit dreidimensionaler Schwerkraft gespielt wird. Damit meine ich mehrere Planeten / Sterne / Monde, die sich realistisch verhalten, sowie Pfadaufzeichnung und Pfadvorhersage im Gravitationsfeld. Ich habe mir eine Vielzahl von Physik-Engines wie Bullet , Tokamak oder Newton angesehen , aber keine davon scheint …



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Zufällige Pools oder Seen generieren
Ich habe Funktionen implementiert, die jede polygonale Form zeichnen können, konnte jedoch keine glatte Form erzeugen, die die abgerundeten Kanten eines Sees nachahmt. Ich habe versucht, zwei Kreise zu erzeugen und die Kanten zu verbinden, aber es gibt nicht genug Variation oder Glätte. Hat jemand Hinweise oder Ideen, die eine …

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Funktion für Sonnenbewegung?
Angesichts eines am Horizont untergehenden Sonnensprites (x = 0, y = Welthöhe / 2) versuche ich, eine Funktion zu entwickeln, mit der die Sonne auf- und abfällt. Der beste Weg, dies zu tun, wäre die Sündenfunktion, aber ich habe keine Ahnung, wie ich sie verwenden soll. Wenn y = sin …


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Dokumentation zur 2D-Raumpartitionierung
Ich suche nach einer Dokumentation, die die verschiedenen Arten von (und auch die wichtigsten) 2D-Raumpartitionierungsalgorithmen und Datenstrukturen erklärt. Alle Hinweise außer "Google it and sift durch Hunderte von Papieren". Ein Buch vielleicht?



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Erstellen einer Brettspiel-KI
Ich möchte ein Brettspiel codieren, dessen Name Okey ist und das in der Türkei am beliebtesten ist. http://en.wikipedia.org/wiki/Okey Aber ich habe einige Probleme mit AI. Firslty lass mich das Spiel erklären .. Das Spiel wird von 4 Spielern gespielt. In diesem Spiel gibt es 106 Plättchen, von denen 2 gefälschte …


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Was sind gute Algorithmen, um Grenzen / Staatsgebiete auf 2D-Sternenkarten zu generieren?
Ich versuche eine ziemlich große zweidimensionale Sternenkarte zu erstellen, die verschiedene Fraktionen / Zustände zeigt, die jeweils ein oder mehrere Sternensysteme besitzen. Ich möchte automatisch Grenzen / Gebiete für die Fraktionen erstellen. Die Idee ist, im Wesentlichen von so etwas auszugehen (die Punkte repräsentieren Sternensysteme auf einer 2D-Ebene, Farben sind …
9 2d  algorithm  maps 

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Begrenzungsrahmen in Oktrees
Ich habe gesehen, dass Octrees häufig für Dinge wie Kegelstumpf-Keulen und Kollisionserkennung in 3D verwendet werden. Aber ich bin mir einfach nicht sicher, wie der Algorithmus überhaupt funktioniert. Sicherlich bricht das gesamte Prinzip des Octree, wenn Sie versuchen, Begrenzungsrahmen zu verwenden, da jeder gegebene Rahmen in einem Knoten gespeichert werden …


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