Als «algorithm» getaggte Fragen

Algorithmen werden zur Berechnung, Datenverarbeitung und automatisierten Argumentation verwendet. Genauer gesagt ist ein Algorithmus eine effektive Methode, die als endliche Liste genau definierter Anweisungen zur Berechnung einer Funktion ausgedrückt wird.



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Wie kann ich überprüfen, ob eine vom Spieler gezogene Linie einem Pfad folgt?
Ich möchte einen unsichtbaren Pfad zeichnen, dem der Benutzer folgen muss. Ich habe diesen Pfad als Punkte gespeichert. Wie kann ich testen, ob ein Spieler dem gespeicherten Pfad folgt, wenn er eine Linie zieht? Hier ist ein Beispiel für die Verfolgung des Buchstabens A. if((traitSprite.getX()<=Invisible.X && traitSprite.getX()>=Invisible.X )){...} ( traitSpriteist …


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Algorithmus zur Herstellung von 'Lady or Tiger'-Rätseln?
Was ist mein Problem: Es gibt ein Puzzle von Raymond Smullyan, das ungefähr so ​​funktioniert: Sie befinden sich in einem Raum mit vielen Türen. Hinter einigen dieser Türen stehen Damen; hinter den anderen stehen tiger. Ihr Ziel ist es, eine der richtigen Türen auszuwählen (die mit den Damen). An jeder …


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Umwandlung der Strömungsfelddichte
Ich versuche, die Flussfeldnavigation zu implementieren, wie unter http://grail.cs.washington.edu/projects/crowd-flows/ beschrieben, aber ich kann nicht verstehen, wie die Dichtefunktion in Abbildung 4 des Dokuments funktionieren soll Einheitsradius. Hat jemand das jemals implementiert und kann mehr Informationen liefern? Dies ist der fragliche Teil: Ihr Algorithmus scheint nur 4 Zellen zu verwenden, die …
8 algorithm  grid 

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Feststellen, ob das Entfernen eines Voxels eine Gruppe auflöst
Ich habe die folgende Situation: Ich habe ein 3D-Raster von Voxeln (Ein / Aus, die maximale Größe beträgt wahrscheinlich 128x128x128). Ich weiß im Voraus, dass innerhalb des Gitters alle eingeschalteten Voxel miteinander verbunden sind und eine einzige Gruppe bilden. Jetzt muss ich feststellen: Wenn ich ein Voxel entferne (ausschalte), wird …

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Ideen für Angriffsschadensalgorithmus (Sprache irrelevant)
Ich arbeite an einem Spiel und brauche Ideen für den Schaden, der dem Feind zugefügt wird, wenn Ihr Spieler angreift. Die Gesamtmenge an Gesundheit, die der Feind hat, wird aufgerufen enemyHealthund hat einen Wert von 1000. Sie beginnen mit einer Waffe, die 40 Schadenspunkte verursacht (kann geändert werden). Der Spieler …




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PyGame QIX-Klon, der Bereiche füllt
Ich spiele mit PyGame herum. Jetzt versuche ich, einen QIX- Klon zu implementieren . Ich habe meine Spielschleife und kann den Spieler (Cursor) auf dem Bildschirm bewegen. In QIX hinterlässt die Bewegung des Players eine Spur (Schwanz) auf dem Bildschirm, wodurch eine Polylinie erstellt wird. Wenn die Polylinie mit den …

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Differentialprogrammierung für ein Fahrzeug
Ich bin an einem Punkt an meinem Fahrzeug angelangt, an dem sich das Fahrzeug beim Fahren und Wenden seltsam verhält, weil sich die Innenreifen schneller bewegen als die Außenreifen. Ich muss also herausfinden, wie man ein Differential programmiert, aber ich kann es scheinbar nicht richtig zum Laufen bringen, also bin …

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Algorithmus für randomisiertes Wetter
Es fällt mir schwer, das Wetter zu modellieren. Das Modellieren eines einzelnen Aspekts ist trivial - ein sinusförmiges Muster + zufälliges Rauschen. Allerdings hat mich mehr als 1 umgehauen. Ich kann Wind, fallende Blätter, Regen und Schnee nicht zufällig haben. Einfache Kollisionen wie Regen und Schnee sollten niemals auftreten. Darüber …

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