Ich habe gesehen, dass Octrees häufig für Dinge wie Kegelstumpf-Keulen und Kollisionserkennung in 3D verwendet werden. Aber ich bin mir einfach nicht sicher, wie der Algorithmus überhaupt funktioniert. Sicherlich bricht das gesamte Prinzip des Octree, wenn Sie versuchen, Begrenzungsrahmen zu verwenden, da jeder gegebene Rahmen in einem Knoten gespeichert werden könnte, aber tatsächlich den von einem anderen Knoten dargestellten Raum überlappt. Darüber hinaus bin ich mir nicht sicher, wie dies möglicherweise zum Nachschlagen von Begrenzungsrahmen anstelle von Punkten funktionieren kann, da Sie wiederum möglicherweise in praktisch alle Knoten blicken und den Zweck zunichte machen.
Wie um alles in der Welt gehen Octrees mit Begrenzungsrahmen um?