Gibt es einen guten Algorithmus, der fallenden Schnee simuliert? Ich interessiere mich besonders für Schnee, der langsam fällt, so dass er nicht ganz geradlinig fällt, sondern etwas abweicht. Vielleicht sogar die Simulation von Gewittern (Windzügen), variabler Größe usw. Gibt es Artikel oder Artikel zu einem Algorithmus, der reale Schneebewegungen nachahmt oder im Kontext eines Spiels simuliert?
Ich interessiere mich besonders für einen 2D-Algorithmus, aber ich stelle mir vor, dass jeder Algorithmus leicht auf 3D übertragen werden kann.