Was ist der aktuelle Stand der Technik, um Echtzeit-Strategiespiele zu vernetzen?
Ich erinnere mich, dass einige AAA-Titel vor einigen Jahren nur die Spielereingaben übertragen haben (Starcraft 1, Age of Empires). Da dies erfordert, dass Sie alles andere völlig deterministisch halten, ist dies immer noch eine praktikable Option? Das Synchronisieren von Zufallszahlengeneratoren scheint machbar, aber was ist mit subtilen Unterschieden bei FPU-Implementierungen usw.?
Oder verwenden Strategiespiele etwas, das dem Action-Game-Networking näher kommt, bei dem stattdessen einzelne Entitäten übertragen werden (mit irgendeiner Form von Vorhersage und (Delta) -Komprimierung)?
Wenn ja, wie werden flüchtige Gegenstände wie Projektile behandelt?
Was ist mit Client / Server im Vergleich zu Peer-to-Peer? Ich vermute, dass all dies stark miteinander zusammenhängt.
Vielen Dank für Ihre Zeit!