Als «3d» getaggte Fragen

3D bezieht sich auf den dreidimensionalen Raum, in dem Koordinaten mit X-, Y- und Z-Werten dargestellt werden.

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Was sind 3D-Texturen?
Google hat mich gescheitert, ich konnte nichts aussagekräftiges finden. Also vielleicht kann GameDev :). Was sind 3D-Texturen? Wann werden sie verwendet? Leistungskosten? Wie werden sie gelagert? Ich habe viele vage Ideen, aber keine "endgültige" Definition. Verweise auf Beispiele oder Tutorials sind erwünscht, insbesondere beim Rendern von Partikelsystemen über 3D-Texturen.
31 3d  textures 


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Ein Modell so ausrichten, dass es einem Ziel zugewandt ist
Ich habe zwei Objekte (Ziel und Spieler), beide haben Position (Vektor3) und Rotation (Quaternion). Ich möchte, dass sich das Ziel dreht und direkt auf den Spieler gerichtet ist. Das Ziel sollte, wenn es schießt, direkt auf den Spieler schießen. Ich habe viele Beispiele für das Slerping mit dem Player gesehen, …
28 xna  c#  3d  models  quaternion 


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Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]
Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in großen Teams zu bekämpfen Überschreibungs verwaltet? …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


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Was genau ist UV- und UVW-Mapping?
Beim Versuch, einige grundlegende 3D-Konzepte zu verstehen, versuche ich im Moment herauszufinden, wie Texturen tatsächlich funktionieren. Ich weiß, dass UV- und UVW-Mapping Techniken sind, die 2D-Texturen auf 3D-Objekte abbilden - Wikipedia hat mir das auch erzählt. Ich habe nach Erklärungen gegoogelt, aber nur Tutorials gefunden, die davon ausgegangen sind, dass …

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Meinen eigenen Szenengraphen rollen
Hallo Game Development SE! Ich krieche meinen Weg durch OpenGL mit der Hoffnung, eine einfache und sehr leichte Spiel-Engine zu schaffen. Ich betrachte das Projekt als eine Lernerfahrung, die am Ende vielleicht ein wenig Geld bringt, aber auf jeden Fall Spaß macht. Bisher habe ich GLFW verwendet, um einige grundlegende …
23 opengl  3d  scene-graph 

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So führen Sie zwei Objekte in Blender zusammen
Was ich getan habe Ich habe ein Cube- Objekt mit dem Modifikator "Unterteilungsfläche" erstellt, um eine Kugel zu modellieren. Ich habe ein quaderförmiges Objekt geschaffen, das aussieht wie ein abgewinkelter, länglicher Schlagstock. Was ich machen will; was ich vorhabe zu tun Ich möchte diese beiden Objekte zusammenführen. Ich möchte also …
23 3d  models  blender  3d-meshes 

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Wie programmiere ich Animationen von einem Skelett zum anderen?
Ich versuche, Code zu schreiben, um Animationen zu übertragen, die für ein Skelett entwickelt wurden, um auf einem anderen Skelett korrekt auszusehen. Die Quellanimationen bestehen nur aus Rotationen mit Ausnahme von Übersetzungen im Stammverzeichnis (dies sind die Mocap-Animationen aus der CMU-Bewegungserfassungsdatenbank ). Viele 3D-Anwendungen (z. B. Maya) haben diese Funktion …




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Der schnellste Weg, Quads in OpenGL ES zu zeichnen?
Ich benutze OpenGL ES 2.0. Ich habe ein paar Quads zu zeichnen, würde gerne nur 4 Eckpunkte pro Quad übergeben müssen, als würde ich GL_QUADS verwenden, aber im Grunde möchte ich nur wissen, wie man a am besten zeichnet Haufen von separaten Quads. Bisher konnte ich Folgendes tun: -GL_TRIANGLES (6 …
21 opengl  3d  iphone  android  shaders 

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Beste Technik, um ein Oldschool-Rennspiel (Fake 3D) zu erstellen?
Was wäre ein guter Ansatz, um das Rendering-System für ein Oldschool-Rennspiel zu entwickeln, das eine Pseudo-3D-Szenerie verwendet, wie zum Beispiel Outrun oder Lotus Esprit Turbo Challenge ? Es gibt eine endlose Scroll-Straße und Landschaften, die wie Werbeflächen usw. platziert sind. Ich glaube, Sie haben eine Idee. Sind diese ähnlich wie …
20 3d  rendering  racing 

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