Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich habe Blender und Milkshape 3D ausprobiert, aber meine Frage ist hauptsächlich, …
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
In vielen Spielen, in denen der Spieler unter Wasser gehen kann, sieht es so aus, als ob sich die obere Hälfte des Bildschirms in der Luft befindet und die untere Hälfte des Bildschirms im Wasser. Es ist fast so, als ob das Wasser nicht existiert Spieler fliegt langsam mit Wassergeräuschen? …
Es wäre eine äußerst nützliche Funktion, wenn ich den Framebuffer oder den Tiefenpuffer im Pixel-Shader abtasten könnte. Es wäre schon nützlich, die Tiefe oder Farbe dessen zu kennen, was sich hinter dem aktuellen Pixel befindet. Warum lassen mich sowohl OpenGL als auch DirectX dies nicht tun? Ich hatte erwartet, dass …
Ich interessiere mich für alles, was mit dieser Art von Effekt zu tun hat (Modellierung, Game Engine, Animation). Was für Sachen braucht man? Hier sind einige Beispielbilder von dem, was ich meine:
Ich mache einige 3D-Demos mit OpenGL und habe festgestellt, dass GLSL etwas "eingeschränkt" ist (oder bin es nur ich?). Jedenfalls habe ich viele verschiedene Arten von Materialien. Einige Materialien weisen Umgebungsfarben und diffuse Farben auf, andere Materialien weisen eine Umgebungsokklusionskarte auf, andere eine Spiegelkarte und eine Reliefkarte usw. Ist es …
Ich möchte die Illusion erzeugen, dass ein Mann einen langen Weg entlang läuft, dh dieses Bild http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Wenn du Temple Run auf dem iPhone gespielt hast, ist es dasselbe Prinzip, aber anstelle eines Tempels ist es eine normale Straße. Ich möchte wissen, wie dies umgesetzt wird. Wiederhole ich dieses Straßenbild …
Kennt jemand gute Beispiele dafür, wie 3D in 2D gefälscht wird (nicht unbedingt Code, aber Spiele, die ich nachschlagen könnte)? Der Spieler hat die Perspektive, dass sie auf den Bildschirm "hineingehen" und Dinge auf sie zukommen. Im Moment skaliere ich einfach die 2D-Feinde, um die Illusion zu vermitteln, dass sie …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Ich bin ein 2D Game Programmer. Einige Programmiersprachen, in …
Viele Aspekte von Unlimited Details Unlimited Detail Technology erscheinen mir zweifelhaft, auch der einleitende Absatz (wegen der Verwendung des Wortes Unlimited): Unlimited Detail ist eine neue Technologie zur Erstellung von Echtzeit-3D-Grafiken. Unlimited Detail unterscheidet sich von bestehenden 3D-Grafiksystemen dadurch, dass es unbegrenzt Punktwolkendaten in Echtzeit verarbeiten kann und das höchste …
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
Ich lese ein Buch über 3D-Konzepte und OpenGL. Das Buch spricht immer über den Weltraum , den Augenraum und so weiter. Was genau ist eine Welt auf dem Computerbildschirm? Was ist der Weltraum? Was ist Augenraum? Geht es auch um Projektion?
Ich habe noch keine Frage in diesen Zeilen gefunden, korrigiere mich, wenn ich falsch liege. Bäume (und die Fauna im Allgemeinen) sind in Spielen weit verbreitet. Aufgrund ihrer Natur sind sie ein guter Kandidat für die prozedurale Generierung. Natürlich gibt es SpeedTree , wenn Sie es sich leisten können. Soweit …
Ein geschichteter Ansatz würde eine Reihe von massiven Quadern mit Alpha-Textur verwenden, die parallel zum Boden angeordnet sind und alle dazwischenliegenden Geländegeometrien schneiden, um die Illusion von Bodennebel von oben, von unten und etwas weniger effektiv zu erzeugen, wenn sich der Nebel im Inneren befindet Blick zum Horizont (siehe Bild …
Ich gehe derzeit zur Hochschule für Informatik. Obwohl ich vorhabe, irgendwann eine vorhandene Engine zu verwenden, um ein kleines Spiel zu erstellen, ist mein Ziel im Moment, die Grundlagen zu erlernen: nämlich 3D-Programmierung. Ich habe bereits einige Nachforschungen bezüglich der Wahl zwischen DirectX und OpenGL angestellt, und das allgemeine Gefühl, …
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