Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Welche Vor- oder Nachteile sollte ein Anfänger beachten, wenn er sich für …
Ich habe einen Vector3, der für jede Achse einen Euler-Winkel hat. Wenn ich eine Rotationsmatrix erstellen möchte, verwende ich normalerweise Funktionen wie D3DXMatrixRotationX, indem ich den entsprechenden Winkel von meinem Rotationsvektor oben übergebe und die Matrizen (ZXY) multipliziere, um die gesamte Rotationsmatrix zu erstellen, die zur Bildung der vollständigen Objekttransformationsmatrix …
Ich sehe ein paar weitreichende Ansätze, um Cel Shading zu machen: Vervielfältigung & Vergrößerung des Modells mit gespiegelten Normalen (für mich keine Option) Der Sobel-Filter / Fragment-Shader nähert sich der Kantenerkennung Der Schablonenpuffer nähert sich der Kantenerkennung Geometrie- (oder Vertex-) Shader-Ansätze, mit denen Flächen- und Kantennormalen berechnet werden Habe ich …
Mit XNA zeige ich ein einfaches Rechteck an, das auf den Boden projiziert wird. Der Projektor kann an einer beliebigen Position aufgestellt werden. Offensichtlich wird das projizierte Rechteck je nach Position und Winkel des Projektors verzerrt. Ein Kinect tastet den Boden nach den vier Ecken ab. Mein Ziel ist es …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich habe in letzter Zeit "MediEvil" gespielt und mich gefragt, warum manche …
Ich würde gerne wissen, wie man Koordinaten in einem 3D-Spiel am besten verwaltet, um das gesamte Sonnensystem realistisch zu modellieren, aber auch die kleinsten Bewegungen in einem "Schiff" zu bewältigen (dh vielleicht können wir 1 cm als das kleinste betrachten) akzeptable Bewegung für einen Rahmen). Unterstützen 64-Bit-Doubles (oder 64-Bit-Longs) dies …
Animal Crossing hat eine einzigartige Art, die Weltkarte zu scrollen: Wenn sich der Charakter nach unten bewegt, rollt die Welt oben herum und herum, als wäre sie an einer Pappröhre befestigt: Dieses Video zeigt, wie es sich bewegt. Wie kann ich diesen Effekt erzeugen?
Ich versuche, Punkt-Sprites in OpenGL ES 2.0 zu zeichnen, aber alle meine Punkte haben eine Größe von 1 Pixel ... selbst wenn ich gl_PointSize in meinem Vertex-Shader auf einen hohen Wert setze. Wie kann ich meine Point-Sprites vergrößern?
Kennt jemand ein nettes 3D-Kartentutorial (wie man die Karte importiert und verwendet) mit XNA ohne Engine, aber ohne Beschränkung auf eine externe Anwendung (wie Tiled für 2D-Karten)? Ich habe hier eine Suche durchgeführt, aber nichts in Richtung xna 3d maps nur 2d gefunden. PS: Ich bin auf der Suche nach …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich möchte lernen, wie man benutzerdefinierte Grafiken erstellt und keine frei verfügbaren …
Viele frühe 3D-Spiele hatten das Problem, dass man fröhlich dahintaumelte und plötzlich alles schwarz war, mit einer Insel, die aussah wie die hohle Fassadenschale der Szene, durch die man gegangen war und die sich in die Ferne erhob. Weil du aus der Welt gefallen bist. Ich erinnere mich, dass dies …
Soweit ich weiß, sollte das vertikale Sichtfeld angepasst werden auf: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); Das heißt, das Sichtfeld sollte dem Abstand und der Größe des Bildschirms eines Benutzers entsprechen. In vielen FPS gibt es einen Standardwert von 90 ° für horizontales FoV oder 60 ° für vertikales …
Warum beschweren wir uns immer noch über Wallhacker in Multiplayer-Ego-Shootern? Ist es nicht möglich, ein Okklusions-Culling für alle Spieler serverseitig durchzuführen? Senden Sie beispielsweise Spieler-XYZ-Informationen nur an den Kunden, wenn der Spieler im Kundenstumpf sichtbar ist und von keinem Objekt verdeckt wird. Selbst wenn die Kollisionsgeometrie sehr, sehr vereinfacht ist, …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Ich bin ein iPhone App Entwickler. Ich möchte in das iOS-Gaming einsteigen. …
Ich möchte die Wassersimulation mit einer Demo mit Quellcode studieren, die physikalisch basierte Methoden verwendet (Euler-Ansätze oder Lagrange-Ansätze). Wie kann ich einige Beispiele bekommen?
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