Wo fange ich an, wenn ich selbstständig Spielegrafikdesign lernen möchte? [geschlossen]


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Ich möchte lernen, wie man benutzerdefinierte Grafiken erstellt und keine frei verfügbaren Ressourcen verwendet. Aber ich habe mich nach Artikeln oder Tutorials umgesehen, wie man mit 2D-Spieledesign im Allgemeinen anfängt, und ich kann keinen guten Ausgangspunkt finden - Bücher oder Ähnliches. Meistens stoße ich auf Ressourcen für diejenigen, die ein Grafikdesign-Studium absolviert haben (fortgeschrittenes Fach), aber ich werde für eine Weile (wenn überhaupt) nicht den Luxus eines formalen Studiums haben. Andererseits finde ich Ressourcen zum Erlernen der Programmierseite, nicht jedoch zum Erstellen der Grafiken, die Sie bearbeiten.

Gibt es gute Ressourcen, um spielorientiertes Grafikdesign zu lernen? Insbesondere 2D, das ist das, was mich am meisten interessiert, aber 3D ist auch willkommen.


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Was möchtest du wissen? Grafik? Spielweise? Level Design? ... Welche 2D-Spiele - Arcades (Jazz Jackrabbit), Shooter (Galaga?), Abenteuer (Monekey Island), RPG (Diablo) ...?
User712092

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300 Game Mechanics könnten irgendwie helfen. Es gibt Ideen und einige freie Grafiken.
User712092

Ich empfehle Sie können über Benutzeroberflächen in Spielen nachdenken. Sie wissen, dass die gute alte Windows-Benutzeroberfläche - Schaltfläche, Fenster, Listbox, Combobox - Mittel zum Auslösen von Aktionen oder zum Anzeigen von Informationen (...) enthält, sodass es in Spielen einige Entsprechungen gibt. Das Wesen von Spielen ist, dass sie interaktiver sind und viel mehr Feedback benötigen. Es ist wichtig, Feedback in Spielen zu haben ("Sie haben 2 Münzen genommen ... 30 verbleiben für den neuen Waffenbonus", "Sie wurden von i_am_mmonster_12354 mit Maschinengewehr getötet").
User712092

Antworten:


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Nun, in meinem Fall musste ich, bevor ich in die digitalen Medien aufgenommen wurde, einen Ordner mit verschiedenen 2D- und 3D-Projekten präsentieren. Daher ist es unerlässlich, dass Sie versuchen, selbst etwas von diesem formellen Training zu erhalten, was nicht schwer ist.

Es kommt wirklich darauf an, wonach Sie suchen. Sowohl Vektor- als auch Rasterbilder sind große Arbeitsbereiche. Daher empfehle ich Programme wie InkScape (Adobe Illustrator) oder Gimp 2.0 (Photoshop).

Um Grafikdesign zu machen, muss man sich wirklich mit Kunst auskennen. Der beste Weg, Kunst zu machen, ist, sich Kunst von anderen anzuschauen, um einen persönlichen Geschmack zu kreieren (www.conceptart.org) / (www.deviantart.com) und es dann selbst zu tun! Lernen Sie viel aus dem realen Leben und den Modellen, damit Sie tatsächlich etwas Wissen haben, wenn Sie Dinge digital und in freier Form erledigen.

Wenn Sie Photoshop lernen möchten, gibt es eine Fülle von Websites, mit denen Sie dies tun können. Tutorials zu DeviantArt sind wahrscheinlich die häufigste Quelle, aber ich würde auch empfehlen:

http://www.photoshoplady.com/

http://www.1stwebdesigner.com/design/30-useful-sites-where-to-submit-your-tutorials/

Der zweite Link ist eine Reihe von Links zu Photoshop-Tutorials. Sie werden auf jeden Fall herausfinden, wie Sie mit Photoshop und raffinierten Techniken umgehen können!

Einige gute (kostenlose) 3D-Anwendungen wären Blender und Google SketchUp. Letzteres wurde verwendet, um mein 3D-Modell für den College-Eingang zu erstellen. Ich hatte es noch nie benutzt, fand es aber intuitiv und leicht zu erlernen.

Das sind die Grundlagen. Sie können jederzeit zum Grafikdesign für Spiele wechseln, nachdem Sie diese formelle Ausbildung absolviert haben. Es gibt viele Pixel-Editoren. Wenn Sie versuchen, ohne jegliche Schulung in das Grafikdesign von Freiformspielen einzusteigen, werden Sie wahrscheinlich unterdurchschnittliche Ergebnisse erzielen, die Sie einfach demotivieren, bis Sie keine weiteren Aktionen mehr ausführen möchten.

Natürlich können Sie hartnäckig sein und versuchen, es trotzdem zu tun. Viel Glück auf jeden Fall ^^


Direkt am! Ich würde auch empfehlen, ConceptArt.org zu besuchen, da es dort viele großartige Künstler gibt und Sie eine Menge grundlegender, praktischer Dinge aus den Skizzenbüchern der Leute lernen können. Noch besser können Sie Ihre eigenen machen und Kritik bekommen.
Tone

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SoulBeaver hat zu Recht darauf hingewiesen, dass man Kunst kennen muss. Viele der Online-Tutorials geben Ihnen eine mechanische Anleitung, wie Sie einen bestimmten Effekt erzielen oder wie Sie mit einem Tablet usw. zeichnen. Wenn Sie jedoch nicht wissen, wie Sie zeichnen, können Sie nicht viel produzieren.

Erlernen Sie auf jeden Fall die Software, wenn Sie Spriten möchten, müssen Sie wissen, wie man etwas wie Photoshop, Paint.net Gimp, Grafiksturm usw. verwendet, aber vernachlässigen Sie nicht Ihre Zeichenfähigkeiten und Ihre Fähigkeit zu interpretieren, was Sie in haben deinen Kopf in etwas Greifbares.

Jemand von der Reddit University beginnt einen Kurs über Videospiel-Konzeptkunst und Zeichnen. Es ist vielleicht nicht genau das, wonach Sie suchen, aber es ist kostenlos und möglicherweise einen Blick wert.


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Es gibt viele großartige Tutorials im Internet, mit denen Sie verschiedene Grafikstile erzielen können. Sie möchten eine Kopie von PhotoShop erwerben und lernen, wenn Sie dies noch nicht getan haben. Ein paar Links zum Einstieg:

http://tutorialblog.org/pixel-art-tutorials/



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Es hängt davon ab, welche Art von Grafik Sie lernen möchten und wie gut Sie sein möchten. Es ist sehr hilfreich, Lernseiten zu verwenden, um ein technisches Verständnis für Ihre Werkzeuge zu erlangen. Um jedoch Ihre künstlerischen Fähigkeiten zu verbessern, sollten Sie diese mit denen verwechseln, die ähnliche Ziele verfolgen.

Orte wie

sind gute Orte, um Ideen zu sammeln, Ihre Arbeit kritisieren zu lassen und die Arbeit anderer zu sehen und zu kritisieren. Ahem .

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