Ich habe in letzter Zeit "MediEvil" gespielt und mich gefragt, warum manche der alten 3D-Spiele beim Bewegen "fließende" Grafiken haben. Es ist in Spielen wie "Final Fantasy VII" , "MediEvil" enthalten , und ich erinnere mich, dass "Dungeon Keeper 2" im Zoom-Modus dasselbe hat. Beispiele wie "Quake 2" hatten dieses "Problem " jedoch nicht und es ist genauso alt. Die Auflösung scheint nicht das Problem zu sein, alles wird perfekt gerendert, wenn Sie stillstehen. Wird das Spiel langsam aktualisiert oder hat das etwas mit Pufferung zu tun?