Viele frühe 3D-Spiele hatten das Problem, dass man fröhlich dahintaumelte und plötzlich alles schwarz war, mit einer Insel, die aussah wie die hohle Fassadenschale der Szene, durch die man gegangen war und die sich in die Ferne erhob. Weil du aus der Welt gefallen bist. Ich erinnere mich, dass dies ein besonderes und langjähriges Problem für Bethesda Softworks war, obwohl sie mit Sicherheit nicht allein waren. Es ist schon eine Weile her, dass ich es in der Wildnis gesehen habe, also scheinen wir es hinter uns gebracht zu haben. Meine Frage besteht aus zwei Teilen:
1) Was war die Ursache oder die Ursachen dafür? (Meine Vermutung ist, dass es sich um Fließkomma-genaue Nähte zwischen Polygonen handelt, die mit der Position des Punktmodells interagieren, dh der Bodenabschnitt A endet an Position 1.0, der Bodenabschnitt B beginnt an Position 0.9998 und für eine Mikrosekunde ist Ihre Position 0.99992 und boom, du fällst durch die Welt. Aber das ist nur eine Vermutung.)
2) Wie wurde es behoben?