Vor einiger Zeit habe ich gefragt, wie man feststellt, wann ein Gesicht ein anderes überlappt. Der Rat war, einen Z-Puffer zu verwenden. Ich kann jedoch keinen Z-Buffer in meinem aktuellen Projekt verwenden und möchte daher den Painter-Algorithmus verwenden. Ich habe allerdings keine Ahnung, wann sich eine Fläche hinter oder vor …
Mit LWJGL können Sie am einfachsten ein 3D-Modell laden, das auf dem Bildschirm gezeichnet werden soll. Ich weiß, dass LWJGL keine eingebaute Ladeunterstützung hat, daher suche ich nach einer kleinen Bibliothek, die das Laden spezifischer .blend-Dateien erleichtert.
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Geschlossen vor 4 Jahren . Verschlossen . Diese Frage und ihre Antworten sind gesperrt, da die Frage nicht zum Thema gehört, aber von historischer Bedeutung ist. Derzeit werden keine neuen Antworten oder Interaktionen akzeptiert. Ich verstehe, …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich habe mit der C # -Programmierung begonnen, um später Spiele mit …
Eine 3D-Ebene ist typischerweise definiert als a,b,c,d. Handelt es sich bei a,b,cden x,y,zKoordinaten eines 3D-Vektors, mit dem ddie Rotation der Ebene definiert wird, tatsächlich um Achsenwinkel-Rotationsdaten?
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Es war wirklich toll, Lua zu lernen, es ist so einfach. Mir …
Es ist schwer zu sagen, was hier gefragt wird. Diese Frage ist mehrdeutig, vage, unvollständig, zu weit gefasst oder rhetorisch und kann in ihrer gegenwärtigen Form nicht angemessen beantwortet werden. Hilfe zur Klärung dieser Frage, damit sie erneut geöffnet werden kann, erhalten Sie in der Hilfe . Geschlossen vor 7 …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Sie fragen sich nur, wo Sie gute Tutorials zum Erstellen von Texturen …
Ich bin ein Neuling, der mit OpenGL ES auf Android-Geräten zu spielen beginnt. Um OpenGL zu üben, wollte ich eine kleine Spiel-Engine erstellen und fragte mich, welches das beste Dateiformat für 3D-Modelle wäre. Ich interessiere mich auch für kostenlose Modelle des gleichen Formats. Was schlagen Sie vor?
Bearbeiten: Um die Frage zusammenzufassen, ich habe eine Voxel-basierte Welt (Minecraft-Stil (Dank kommunistische Ente)), die unter schlechter Leistung leidet. Ich bin mir der Quelle nicht sicher, hätte aber gerne einen möglichen Rat, wie ich sie loswerden kann. Ich arbeite an einem Projekt, in dem eine Welt aus einer großen Menge …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich suche eine Quelle für 3D-Modelle (Autos, …
Wenn wir Cryengine 3 für die Spieleentwicklung verwenden und das Spiel 3D-kompatibel machen. Bedeutet dies, dass Sie einen Computer mit der doppelten "Leistung" benötigen, da 3D zwei Bilder sendet? Wenn Sie also bei normaler Wiedergabe 30 fps erhalten, benötigen Sie 60 fps für das Spielen mit 3D?
Ich habe Material über verzögertes Rendern gelesen und denke, ich verstehe das Wesentliche. Was ich aber nicht verstehe, ist, wie es Schatten erzeugt. Soweit mir bekannt ist, beinhaltet der G-Puffer nicht das Erstellen einer Schattenkarte für jedes Licht. Daher bin ich verwirrt darüber, wie der Beleuchtungsdurchlauf erkennt, ob jedes Pixel …
Ich wollte wissen, wie ich eine gute Texturgröße bestimmen soll. Derzeit erstelle ich immer UV-Texturen mit einer Größe von 1024 x 1024 Pixel. Wenn ich jedoch beispielsweise ein großes Haus mit einer Texturgröße von 1024 Pixel erstelle, sieht es ziemlich schlecht aus. Sollte ich also eine andere Texturgröße (512, 1024, …
Ich habe eine nicht realistische Fahrzeugphysik-Engine als Lernübung geschrieben und diesen Artikel als Referenz verwendet. Ich habe ein Auto, das korrekt mit einem Gelände kollidiert und für jedes Rad die richtigen Aufhängungskräfte anwendet. Mein nächstes Problem ist es, eine seitliche Bewegung der Räder zu verhindern. Wenn ich zum Beispiel mein …
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