Normalerweise codiere ich meine zugegebenermaßen einfachen Spiele von Hand in Assembly oder C, aber ich versuche, ein höheres Level zu erreichen. Ich möchte auch modernere Fähigkeiten aufbauen, also schaue ich auf UDK. Was sind die Vor- und Nachteile für die Indie-3D-Entwicklung? Ich habe vor, Grafiken, Steuerung und Physik von der Engine aus zu verwenden, und überlege mir, ob ich auch die Quell-Engine oder etwas anderes in Betracht ziehen soll.