Gegeben sind die folgenden zwei Vektoren: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; Diese Zeile ist nicht eindeutig: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity während diese Aufgabe nicht ist: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions Warum ist das?
Ich bin gerade dabei, einen grundlegenden 3D-Editor zu entwickeln. Es verwendet OpenGL zum Rendern einer 3D-Welt. Im Moment besteht meine Szene nur aus ein paar Kästchen unterschiedlicher Größe und ich bin in der Phase, in der ich jedes Kästchen auswählen und dann verschieben / skalieren / drehen möchte, um eine …
Ich suche nach guten Algorithmen für das folgende Problem: Wenn ich bei einem 3D-Raster von Voxeln (die entweder leer oder gefüllt sein können) zwei nicht benachbarte Voxel auswähle, möchte ich wissen, ob sie durch miteinander verbunden sind andere Voxel. Zum Beispiel (um die Situation in 2D zu veranschaulichen), wobei # …
Atmung (die Bewegung von Brust- und Gesichtsmerkmalen): Ich möchte fragen, ob es schwer zu modellieren ist und ob es rechenintensiv ist. Ich habe kürzlich den großartigen Effekt bemerkt, den es in Madagaskar 3 hat, aber (bitte korrigieren Sie mich, wenn ich falsch liege) ich kann mich nicht erinnern, es in …
Ich weiß, dass diese Frage ein bisschen einfach zu beantworten klingt, aber sie macht mich verrückt. Es gibt zu viele mögliche Situationen, die ein guter Alpha-Mischmechanismus bewältigen sollte, und für jeden Algorithmus, den ich mir vorstellen kann, fehlt etwas. Dies sind die Methoden, über die ich bisher nachgedacht habe: Als …
In unserem Spiel setzen wir die Erdbeschleunigung auf den entsprechenden Wert von 9,8 m / s ^ 2. Obwohl physisch korrekt, fühlt es sich eher so an, als würde man sich auf dem Mond bewegen. Bei einem Wert von 16 m / s ^ 2 fühlt es sich ungefähr richtig …
glVertexAttribPointer (Index, Größe, Typ, normalisiert, Schritt, Zeiger); Wenn ich type = GL_UNSIGNED_BYTE und normalized = GL_TRUE verwende Wie ist es normalisiert? Würden die Daten zur Normalisierung durch 256 geteilt? oder? Dies würde bedeuten, dass es keine Möglichkeit gibt, einen normalisierten Wert von '1.0f' zu haben.
Ich brauche eine Möglichkeit, auflösungsunabhängigen Text in meinem Spiel zu zeichnen. Das heißt, ich muss in der Lage sein, Text zu vergrößern und niemals Pixelartefakte zu sehen. Kann jemand Vorschläge machen, wie ich vorgehen könnte?
Wie können Sie einen 3D-Globus "kacheln", wenn Ihre vorhandenen Grafiken und Karten einfache 2D-Gitter sind? Gibt es Ansätze, mit denen ein Großteil des Kunstwerks und dergleichen wiederverwendet werden kann?
Wie kann ich die Weltraumposition der Kamera aus ihrer Ansichtsmatrix abrufen? Die einzigen Antworten, die ich auf diese Frage gesehen habe, deuten darauf hin, dass sich die Übersetzung in der letzten Zeile / Spalte befindet, aber dies würde nicht funktionieren, da die Matrix [x (Punkt) rechts, y (Punkt) oben, z …
Ich versuche die mittlere Hälfte einer Kugel zu erstellen. Grundsätzlich werden zum Erstellen einer Kugel Stapelnummern und Slice-Nummern angegeben, und es gibt zwei Variablen phi(für Slices) und theta(für Stacks), die für den Fortschritt verantwortlich sind. Der Prozess ist in die Erstellung der unteren Kappe, des Körpers und der oberen Kappe …
Ich habe eine 3rd-Person-Kamera, die nicht direkt auf den Player schaut, sondern irgendwo vor ihm. Wenn der Benutzer in den Aufnahmemodus wechselt, möchte ich, dass sich die Kamera um den Player dreht, um das Ziel zu erreichen. Im Bild oben. "O" ist der Spieler (Ursprung), "L" ist der Lookat, "C" …
Vor kurzem hatte ich ein Problem mit dem Gedanken, wie ich am besten ein Terrain in mein Spiel einbauen kann. In anderen Projekten habe ich normalerweise Höhenkarten verwendet, daher basierte die gesamte Kernarbeit auf dem verwendeten Motor, aber dies kann jetzt nicht durchgeführt werden, da das Gelände Millionen spezifischer Polygone …
Ich arbeite mit XNA an einem 3D-Spiel und versuche, eine angemessene und schöne Umgebung zu schaffen. Ich habe tatsächlich ein Tutorial befolgt, um ein Terrain aus einer Höhenkarte zu erstellen. Um es zu texturieren, trage ich einfach eine Grasstruktur darauf auf und kachle es mehrmals. Was ich aber tun möchte, …
Ich schreibe ein 2D-Kachel-basiertes RTS. Und ich möchte eine Pseudo-3D-Funktion hinzufügen - Brücken über die Flüsse. Ich habe noch keine Codierung gestartet und versuche nur zu überlegen, wie sie zum Kollisionserkennungsmodell passt. Ein Boot, das unter der Brücke vorbeifährt, und eine Einheit, die sich über die Brücke bewegt, werden schließlich …
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