Als «3d» getaggte Fragen

3D bezieht sich auf den dreidimensionalen Raum, in dem Koordinaten mit X-, Y- und Z-Werten dargestellt werden.




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Atmung für Spiel- / Filmfiguren
Atmung (die Bewegung von Brust- und Gesichtsmerkmalen): Ich möchte fragen, ob es schwer zu modellieren ist und ob es rechenintensiv ist. Ich habe kürzlich den großartigen Effekt bemerkt, den es in Madagaskar 3 hat, aber (bitte korrigieren Sie mich, wenn ich falsch liege) ich kann mich nicht erinnern, es in …


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Schwerkraft in Ego-Spielen
In unserem Spiel setzen wir die Erdbeschleunigung auf den entsprechenden Wert von 9,8 m / s ^ 2. Obwohl physisch korrekt, fühlt es sich eher so an, als würde man sich auf dem Mond bewegen. Bei einem Wert von 16 m / s ^ 2 fühlt es sich ungefähr richtig …

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glVertexAttribPointer-Normalisierung
glVertexAttribPointer (Index, Größe, Typ, normalisiert, Schritt, Zeiger); Wenn ich type = GL_UNSIGNED_BYTE und normalized = GL_TRUE verwende Wie ist es normalisiert? Würden die Daten zur Normalisierung durch 256 geteilt? oder? Dies würde bedeuten, dass es keine Möglichkeit gibt, einen normalisierten Wert von '1.0f' zu haben.
11 opengl  3d 

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Rendering Resolution Independent Text
Ich brauche eine Möglichkeit, auflösungsunabhängigen Text in meinem Spiel zu zeichnen. Das heißt, ich muss in der Lage sein, Text zu vergrößern und niemals Pixelartefakte zu sehen. Kann jemand Vorschläge machen, wie ich vorgehen könnte?
11 xna  2d  3d  text 

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RTS auf einer 3D-Karte, zB einem Globus
Wie können Sie einen 3D-Globus "kacheln", wenn Ihre vorhandenen Grafiken und Karten einfache 2D-Gitter sind? Gibt es Ansätze, mit denen ein Großteil des Kunstwerks und dergleichen wiederverwendet werden kann?
11 3d  maps 

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So erhalten Sie eine Übersetzung aus der Ansichtsmatrix
Wie kann ich die Weltraumposition der Kamera aus ihrer Ansichtsmatrix abrufen? Die einzigen Antworten, die ich auf diese Frage gesehen habe, deuten darauf hin, dass sich die Übersetzung in der letzten Zeile / Spalte befindet, aber dies würde nicht funktionieren, da die Matrix [x (Punkt) rechts, y (Punkt) oben, z …
11 3d  mathematics  matrix 

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Zeichnen Sie programmgesteuert die mittlere Hälfte einer Kugel
Ich versuche die mittlere Hälfte einer Kugel zu erstellen. Grundsätzlich werden zum Erstellen einer Kugel Stapelnummern und Slice-Nummern angegeben, und es gibt zwei Variablen phi(für Slices) und theta(für Stacks), die für den Fortschritt verantwortlich sind. Der Prozess ist in die Erstellung der unteren Kappe, des Körpers und der oberen Kappe …



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Wie kann ein Terrain texturiert werden?
Ich arbeite mit XNA an einem 3D-Spiel und versuche, eine angemessene und schöne Umgebung zu schaffen. Ich habe tatsächlich ein Tutorial befolgt, um ein Terrain aus einer Höhenkarte zu erstellen. Um es zu texturieren, trage ich einfach eine Grasstruktur darauf auf und kachle es mehrmals. Was ich aber tun möchte, …

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Boot unter einer Brücke in einem 2D-Fliesen-basierten RTS
Ich schreibe ein 2D-Kachel-basiertes RTS. Und ich möchte eine Pseudo-3D-Funktion hinzufügen - Brücken über die Flüsse. Ich habe noch keine Codierung gestartet und versuche nur zu überlegen, wie sie zum Kollisionserkennungsmodell passt. Ein Boot, das unter der Brücke vorbeifährt, und eine Einheit, die sich über die Brücke bewegt, werden schließlich …

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