Antworten:
Ich habe so etwas wie das gebaut, wonach du suchst. Ich habe diese Seite hauptsächlich als Referenz für den Kartenerstellungsprozess verwendet. BUGS Geodätische Karte
Die grundlegenden Schritte:
In meinem Fall handelt es sich bei dem gesamten Gitter um ein riesiges Netz, nicht um wiederholte Zellmodelle (http://blog.chronoclast.com/search/label/OTD). Für niedrigere Maschenauflösungen läuft dies in Ordnung. Wenn Sie Zehntausende von Zellen betrachten, möchten Sie einen dynamischeren Netzaufbau untersuchen - meiner ist alles vorgefertigt. Zellen sind von einer Seitenkarte strukturiert (09.02.16 ... Texturen pro Bild) und können UVs mischen (das war hart, hat ewig gedauert, immer noch irgendwie meh).
Unser Spiel "Save Us!" habe das benutzt. Es macht ziemlich viel Spaß, RTS auf dem Planeten zu haben und ihn zu kontrollieren. Rette uns das Gameplay (aber das Spiel macht überhaupt keinen Spaß :-))
Rette uns! Verwendet eine reguläre 2D-Höhenkarte, die in eine Kugel umgewandelt wird. Es ist einfach zu machen, hat aber Probleme mit den Polen der Kugel. Wir haben nur dort Ozean. Keine wirklich schöne Lösung, funktioniert aber. Das Problem der nicht rechteckigen Fliesen ist nicht groß. Es sieht ganz ok aus. Um festzustellen, auf welche Kachel geklickt wird, verwenden wir die Farbauswahl.
Dies ist ein altes Projekt und die Lösung ist nicht die beste, aber es ist sehr sehr einfach und sieht ziemlich gut aus.
Eine viel bessere Lösung sollte die Verwendung von icosphere sein .