Ich schreibe ein 2D-Kachel-basiertes RTS. Und ich möchte eine Pseudo-3D-Funktion hinzufügen - Brücken über die Flüsse.
Ich habe noch keine Codierung gestartet und versuche nur zu überlegen, wie sie zum Kollisionserkennungsmodell passt. Ein Boot, das unter der Brücke vorbeifährt, und eine Einheit, die sich über die Brücke bewegt, werden schließlich dieselbe Zelle auf der Karte besetzen. Wie kann man sie vor Kollisionen schützen?
Gibt es einen gemeinsamen Ansatz zur Lösung eines solchen Problems? Oder muss ich dazu eine 3D-Welt implementieren?