Ich wollte wissen, wie ich eine gute Texturgröße bestimmen soll. Derzeit erstelle ich immer UV-Texturen mit einer Größe von 1024 x 1024 Pixel. Wenn ich jedoch beispielsweise ein großes Haus mit einer Texturgröße von 1024 Pixel erstelle, sieht es ziemlich schlecht aus.
Sollte ich also eine andere Texturgröße (512, 1024, ...) für eine solche unterschiedliche Maschengröße erstellen? ::
oder ist es besser, immer eine hochauflösende Textur zu erstellen und diese dann in der Software zu reduzieren (dh: Erhöhen Sie die LODBias-Einstellungen in UDK, um die Größe der Textur zu verringern)?
Danke für deine Antwort.
ps: sorry für mein englisch!