Als «objects» getaggte Fragen




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Wie objektorientiert sind Videospiele? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich habe mich immer gefragt, inwieweit die …
18 objects 

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Ein doppelt so nahes Objekt erscheint doppelt so groß?
Deshalb habe ich überlegt, ein 2D-Spiel zu erstellen, bei dem Sie sich auch entlang der Z-Achse bewegen können, indem Sie die Ebene ändern, in der Sie sich befinden. Abhängig von der Tiefe möchte ich meine 2D-Sprites skalieren. Einmal hatte mir jemand eine Demo gezeigt, in der er viele 2D-Sprites hatte, …


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Objektorientiertes OpenGL
Ich benutze OpenGL seit einer Weile und habe eine große Anzahl von Tutorials gelesen. Abgesehen von der Tatsache, dass viele von ihnen immer noch die feste Pipeline verwenden, werden in der Regel alle Initialisierungen, Statusänderungen und Zeichnungen in einer Quelldatei gespeichert. Dies ist in Ordnung für den begrenzten Umfang eines …

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Wie platziere ich Objekte, die sich nicht überlappen, zufällig?
Ich erstelle eine zufällig generierte Umgebung für ein Spiel, das ich entwickle. Ich benutze OpenGLund codiere in Java. Ich versuche, zufällig Bäume in meiner Welt zu platzieren (um einen Wald zu erstellen), aber ich möchte nicht, dass sich die Modelle überlappen (was passiert, wenn zwei Bäume zu nahe beieinander stehen). …
11 opengl  java  objects 

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Wie kann ich objektorientiert mit Inventar umgehen?
Ich versuche zu überlegen, wie ich das Spielerinventar nach einem objektorientierten Ansatz am besten handhaben kann. Zum Beispiel sind Schwert und Axt zwei verschiedene Klassen, die beide von Waffen erben. Waffe und Trank sind ebenfalls verschiedene Klassen, die beide von Gegenständen erben. Im Idealfall wird das Inventar als Container mit …
7 c++  objects 
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