Texturen können auf unzählige Arten erhalten werden: Es gibt Websites, die kostenlose Texturen für verschiedene Arten von Materialien verkaufen oder anbieten. Sie können eigene Fotos, Fotos auf Lager, Google-Bilder, abweichende Kunst, Handzeichnung verwenden, Möglichkeiten sind endlos.
Wenn Sie gute Werkzeuge verwenden möchten, den Umgang mit den von Profis verwendeten Werkzeugen erlernen und schließlich Profi werden möchten, rate ich Ihnen von Blender ab.
Für die Modellierung und viele 3D-Manipulationen empfehle ich 3DS Max, Maya oder Softimage. Sie können sie kostenlos nutzen, wenn Sie Student sind. : http://students.autodesk.com/?nd=download_center
Für das Modellieren / Modellieren würde ich Zbrush vorschlagen, es ist ein wunderbares Werkzeug, aber es ist nicht sehr billig. Probieren Sie stattdessen Autodesk Mudbox (kostenlos, wenn Sie Student sind) oder Nevercenter Silo aus.
Für 2D würde ich Photoshop vorschlagen.
Sie können auch Cinema 4 D und Lightwave verwenden, aber ich kenne den Preis nicht und außerdem sind Max, Maya und Softimage die am häufigsten verwendeten Pro-Tools.
Im Internet finden Sie viele gute Tutorials zur Arbeit mit 3D-Modellierern. Sie brauchen nur etwas Geduld, Arbeit und Inspiration.
Viel Glück!
Wenn Sie versuchen, ein einfaches Spiel zu erstellen, können Sie verschiedene Ressourcen nutzen, die Sie bereits im Netz gefunden haben. Es ist keine gute Idee, viele Dinge gleichzeitig zu lernen, es kann überwältigend sein. Ich denke, Sie sollten sich besser auf eine Aufgabe konzentrieren. Ich würde also sagen, dass es besser ist, Spiele zu lernen und die kostenlosen Ressourcen zu nutzen, die Sie finden und sich später über 3D-Modellierung Gedanken machen, wenn Sie erfahrener sind.