Wie kann ich anfangen, Texturen für 3D-Spiele zu erstellen? [geschlossen]


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Sie fragen sich nur, wo Sie gute Tutorials zum Erstellen von Texturen für 3D-Spiele finden?

Ist es auch üblich, Fotos zu machen und sie in Spieltexturen umzuwandeln, oder zeichnen Designer die Texturen selbst?

AKTUALISIEREN:

Um die Situation spezifischer zu machen, versuche ich ein einfaches Spiel zu machen, in dem sich die Spielfigur in einem kleinen Gebäude befindet, sodass ich Texturen für Computer, Tische, Stühle, Türen, Fenster, Wände usw. anfertige Das Gebäude ist größtenteils irrelevant. Ich habe keine Erfahrung mit 3D-Modellierung, obwohl ich über die Verwendung von Blender nachdenke.


Ich denke, es würde wirklich von den Texturen / Anforderungen abhängen. Es gibt auch viele freie.
Asche999

Ich befürchte, Ihre Frage wird etwas zu vage sein, um sie zu beantworten. Sie arbeiten möglicherweise an einem Projekt, bei dem es darum geht, Fotos aufzunehmen und sie in ein Spiel zu integrieren. Das nächste Mal möchten Sie vielleicht den Himmel für einen Planeten mit 2 verschiedenfarbigen Sonnen und 3 verschiedenfarbigen Monden schaffen, je nachdem, welche Sonne darauf trifft und welche Grundfarbe sie hat. Und keines dieser Beispiele hilft Ihnen dabei, das Fell für einen Bären zu kreieren. Sie benötigen Referenzmaterialien, die dafür pelzig aussehen. Ich bin mir nur nicht sicher, ob Sie eine bestimmte Antwort ohne ein bestimmtes Ziel dafür erhalten können.
James

Antworten:


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Wie Sie die Texturen erstellen sollten, hängt stark vom visuellen Stil des Spiels ab.

Viele Texturelemente, die ich aus fotorealistischeren Spielen (oder fantastischen Spielen mit realistischen Strukturen) sehe, sind in der Tat retuschierte Fotografien. Meist werden nur die diffusen Farben verwendet. Normalerweise werden ganze Texturen für Requisiten und kleinere Details verwendet, aber für ganze Wände und Fassaden ist es nicht ungewöhnlich, Elemente aus verschiedenen Gebäudefotografien zu kombinieren, um eine völlig neue für fiktive Umgebungen zu erstellen. Himmelstexturen werden wahrscheinlich auch als Fotos aufgenommen.

Spiele, die eher stilisiert aussehen, verwenden in der Regel mehr handgezeichnete Texturen von Grund auf neu, insbesondere wenn Sie einen Comic-ähnlichen Look bevorzugen. In diesem Fall benötigen Sie einige gute Zeichenfähigkeiten, um gute Tiefen- und Lichteffekte zu erzielen. In Spielen der letzten Generation, in denen das normale Mapping viel seltener vorkam, musste der Künstler solche Merkmale einzeichnen. Es ist jedoch immer noch nützlich, echte Fotos als Referenz zu verwenden.

Wenn Sie nicht sehr künstlerisch interessiert sind, verwenden Sie vorhandene Fotos als Basis. CG-Texturen verfügt über eine große Sammlung von Fotografien realistischer Materialien. Beginnen Sie am besten mit der Auswahl einer Textur und fügen Sie in einem Programm wie Photoshop zusätzliche Ebenen oder Anpassungsebenen hinzu, um die Farben oder die Schattierung des Fotos zu verbessern.

Gamasutra hat auch einen großartigen Artikel über die Verwendung des Hochpassfilters in Photoshop, um das Aussehen von gekachelten Texturen zu verbessern. Mit diesem Filter können Sie die Details eines Fotos genauer steuern.


Wo kann ich mehr über normales Mapping erfahren?
Asche999

Wie in der Theorie dahinter, oder wie man eine erstellt? Ben Cloward kann beides gut erklären.
ChrisC

Vergiss nicht, ich habe einfach falsch verstanden, was du gesagt hast.
Asche999

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Ich habe keine Erfahrung mit 3D-Modellierung, obwohl ich über die Verwendung von Blender nachdenke.

Nur eine Warnung: 3D-Modellierung ist schwierig. Allerdings ist Blenderguru eine hervorragende Quelle für Tutorials. Außerdem enthält Blendernation Links zu einigen nützlichen Ressourcen.

Texturen: Mit Blender können Sie ein High-Poly-Modell (einschließlich Beleuchtung / Okklusion / Normalen) auf ein Low-Poly-Modell backen. Ohne viel künstlerisches Geschick kann man auf diese Weise wirklich schöne Ergebnisse erzielen.

In Bezug auf Fotos: Die Verwendung von viel Texturmaterial ist üblich. Experimentieren Sie mit dem Kombinieren von Texturen, dem Klonen von Maltexturen für Ihre eigene Arbeit usw. Suchen Sie nach Tipps zum Entfernen von Nähten.


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Ich empfehle "Blender" wirklich, weil es die Blender Game Engine integriert und zukünftig in WebGL-Spiele exportieren kann.

Es gibt einige gute Tutorials, die Sie zum Erstellen von Texturen lernen können. Sie sagen nicht, dass es sich um 3D-Spiele handelt, aber es sieht auf jeden Fall möglich aus, da sie keine hohe Poly haben. Sie sind möglicherweise ideal für 3D-Spiele.

http://cgcookie.com/blender/2011/07/12/creating-a-grungy-brick-wall/

http://cgcookie.com/blender/2011/04/21/tip-symmetrical-texture-painting/


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Texturen können auf unzählige Arten erhalten werden: Es gibt Websites, die kostenlose Texturen für verschiedene Arten von Materialien verkaufen oder anbieten. Sie können eigene Fotos, Fotos auf Lager, Google-Bilder, abweichende Kunst, Handzeichnung verwenden, Möglichkeiten sind endlos.

Wenn Sie gute Werkzeuge verwenden möchten, den Umgang mit den von Profis verwendeten Werkzeugen erlernen und schließlich Profi werden möchten, rate ich Ihnen von Blender ab.

Für die Modellierung und viele 3D-Manipulationen empfehle ich 3DS Max, Maya oder Softimage. Sie können sie kostenlos nutzen, wenn Sie Student sind. : http://students.autodesk.com/?nd=download_center

Für das Modellieren / Modellieren würde ich Zbrush vorschlagen, es ist ein wunderbares Werkzeug, aber es ist nicht sehr billig. Probieren Sie stattdessen Autodesk Mudbox (kostenlos, wenn Sie Student sind) oder Nevercenter Silo aus.

Für 2D würde ich Photoshop vorschlagen.

Sie können auch Cinema 4 D und Lightwave verwenden, aber ich kenne den Preis nicht und außerdem sind Max, Maya und Softimage die am häufigsten verwendeten Pro-Tools.

Im Internet finden Sie viele gute Tutorials zur Arbeit mit 3D-Modellierern. Sie brauchen nur etwas Geduld, Arbeit und Inspiration.

Viel Glück!

Wenn Sie versuchen, ein einfaches Spiel zu erstellen, können Sie verschiedene Ressourcen nutzen, die Sie bereits im Netz gefunden haben. Es ist keine gute Idee, viele Dinge gleichzeitig zu lernen, es kann überwältigend sein. Ich denke, Sie sollten sich besser auf eine Aufgabe konzentrieren. Ich würde also sagen, dass es besser ist, Spiele zu lernen und die kostenlosen Ressourcen zu nutzen, die Sie finden und sich später über 3D-Modellierung Gedanken machen, wenn Sie erfahrener sind.


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Ich bin ein Entwickler von Spielen für Mittelstufe und habe in den letzten zwei Jahren alles gelernt, was ich kann. Meiner Erfahrung nach gibt es keine einfache Möglichkeit, Ihre Frage logisch zu beantworten und nicht zu sagen, dass Sie es können oder nicht können, anders als viele andere da draußen, die dieser rhetorischen Frage auszuweichen scheinen. Sie können auf verschiedene Arten vorgehen. Zunächst müssen Sie entscheiden, welche Art von Spiel Sie erstellen möchten, und dann den Stil und die Farben festlegen. Als nächstes müssen Sie Ihre 3D-Modelle und Requisiten erstellen. Dies zu befolgen, wäre dann ein guter Punkt, um sich stärker mit der Texturierung zu befassen, und Sie können am besten durch Recherche und Versuch und Irrtum vorgehen. Ich habe noch keine perfekte Antwort von einer einzelnen Person auf diese Frage erhalten, die rein nützlich oder lehrreich wäre, abgesehen von tatsächlichen Photoshop-Tutorials, auf die ich gestoßen bin. Der schwierigste Teil von allem ist das Entfernen der Naht, so dass sie nicht über die Karte gekachelt wird und die Illusion entsteht, dass es sich um eine große Textur handelt. Auch dies erfordert Zeit und Übung. Hierbei müssen Sie jedoch berücksichtigen, wie dicht Ihr Spiel sein soll, damit die Skalierung von X nach X-Größe bestimmt, ob es sich um ein HD-Spiel handelt oder nicht. Je weniger Sie verwenden, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit einer Pixelung Dies hängt auch von der von Ihnen verwendeten Engine ab. Sie sollten daher sicherstellen, dass sie dies unterstützt, da einige davon leicht skalierbar sind, sodass Sie sich darüber keine Gedanken machen müssen.

Suchen Sie zusätzlich zu dem, was ich bereits erwähnt habe, nach "How to Make Game Textures in Photoshop" und folgen Sie diesen Anweisungen. Einige andere Dinge, die helfen können, sind diese Links -

(1) http://www.katsbits.com/tutorials/textures/make-better-textures-correct-size-and-power-of-two.php

(2) http://www.sandboxgamemaker.com/wiki/index.php?title=How_to_make_new_textures

Ich hoffe, dies hilft und ich freue mich, meine Website bei GameGroove Dot Ucoz Dot Net zu besuchen, um mich schneller zu erreichen, wenn Sie weitere Hilfe benötigen.

  • Deygus
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