Viele Aspekte von Unlimited Details Unlimited Detail Technology erscheinen mir zweifelhaft, auch der einleitende Absatz (wegen der Verwendung des Wortes Unlimited):
Unlimited Detail ist eine neue Technologie zur Erstellung von Echtzeit-3D-Grafiken. Unlimited Detail unterscheidet sich von bestehenden 3D-Grafiksystemen dadurch, dass es unbegrenzt Punktwolkendaten in Echtzeit verarbeiten kann und das höchste Maß an Geometrie bietet, das jemals gesehen wurde.
Das obige Zitat stammt von der nicht mehr existierenden Unlimited Detail Technology Site ( archive.org Snapshot von 2011 )
Meine Frage ist: Gibt es diese unbegrenzte Detailtechnologie tatsächlich ? Und wenn ja, warum wird es derzeit nicht in Spielen verwendet?
Weitere Verweise auf die Unlimited Detail-Technologie:
- Artikel über Rock Paper Shotgun
- Eine Videodemonstration auf Game Trailers.com
- Ein Interview mit dem Schöpfer (Bruce Dell)
- Artikel zum Download Squad
Aktualisieren
Unlimited Detail hat kürzlich ein neues YouTube-Video veröffentlicht . Ich bin nicht mehr überzeugt. Ich habe einen Blog-Post darüber geschrieben, genau wie Notch (er denkt, es ist ein Betrug).
nmap
gegen einen bekannten Server