Ich habe gegoogelt, wie Spiele wie Clash of Clans ihre Truppen rendern, und es scheint, dass sie 3D-Modelle vor der Laufzeit in 2D-Sprite-Sheets rendern und diese 2D-Bilder zur Laufzeit rendern. Truppen in Clash of Clans können sich jedoch jeder Richtung stellen.
Wenn ich in meinem ähnlichen Spiel ein Bild für jede Ausrichtung (0 bis 360 Grad) für jeden Truppentyp (es gibt 18 Typen) in jedem Bild in der Animation erstellen würde, müssten sie eine enorme Menge von Bildern erzeugen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass dies das ist, was andere Entwickler tun. Wie kann ich das tatsächlich erreichen?