Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Wie funktioniert die Pfadfindung in RTS-Spielen?
[Crossposting von Stackoverflow] In einem Spiel wie Warcraft 3 oder Age of Empires scheinen die Möglichkeiten, mit denen sich ein KI-Gegner auf der Karte bewegen kann, nahezu unbegrenzt zu sein. Die Karten sind riesig und die Position anderer Spieler ändert sich ständig. Wie funktioniert die KI-Wegfindung in solchen Spielen? Standardmethoden …

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Wasser / Ozean-Simulation und Physik
Ich suche nach Referenzen über Wassersimulation und wie man die Interaktion mit Körpern (wie Booten, Schiffen, U-Booten) modelliert. Ich habe viele Hinweise zu den visuellen Aspekten von Wasser gefunden (Wellen, Reflexionen usw.), aber nur sehr wenige Hinweise zum Umgang mit der Art und Weise, wie es mit Körpern interagieren sollte. …
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Warum sollte ein Spieleentwickler eine eigene Engine schreiben, anstatt vorhandene zu verwenden?
Ich habe beobachtet, dass viele große und bekannte Spieleentwickler oft ihre eigenen Engines entwickeln. Beispiele hierfür sind Valve, Crytek, Ubisoft, Epic Games und Square-Enix. Könnte es einfach daran liegen, dass sie es können, oder ist es wahrscheinlich, dass vorhandene Motoren nicht genügend Anforderungen erfüllen, sodass wir unsere eigenen entwickeln würden? …

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Wie kann ich textbasierte Kämpfe attraktiver gestalten?
Ich mache ein textbasiertes Abenteuer in Java und momentan habe ich ein ziemlich begrenztes Kampfsystem, in dem Sie eines von drei Dingen tun können: greife mit deinem Schwert an greife mit Magie an (wenn sie freigeschaltet ist) trinke einen Heiltrank Dieses System funktioniert, ist aber ziemlich langweilig und uninspiriert. Ich …

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Beste Möglichkeit, um Spielern das Färben von Bildern zu ermöglichen, ohne die Farbqualität zu verlieren?
Ich erstelle ein isometrisches 2.5D-Spiel (2D-Bilder). Ich möchte, dass die Spieler ihre Rüstung, Kleidung und andere Dinge "färben" können. Ich finde, dass Graustufen alles dazu führt, dass einige der "natürlicheren" Farben verloren gehen. Wenn Sie beispielsweise einen Drachen mit rot / gelbem Graustufenmuster und anschließendem Farbauftrag herstellen, entsteht ein rein …

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Wie kann ich mit Alpha Blending und Partikeln einen guten Feuereffekt erzielen?
Verwenden Sie die folgende Einstellung für den OpenGL-Partikeleffekt: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE Erzeugt eine additive Mischung, die auf einem schwarzen Hintergrund spektakulär aussieht, auf helleren Farben jedoch furchtbar ist, da sie allmählich in Weiß übergeht. Ich habe dann Alpha Blending verwendet: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Auf diese Weise können andere …


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Sollen die Akteure eines Spiels selbst für das Zeichnen verantwortlich sein?
Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das Eigenschaften wie hat ... width height backgroundColour draw(). …



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Warum ist Shadow Mapping der Standard?
Obwohl ich von Beruf Programmierer bin, habe ich die Spieleentwicklung kaum berührt. Ich habe diese Frage seit einiger Zeit und jetzt, da ich mich mit der Entwicklung von Spielen beschäftige, dachte ich, es wäre ein guter Zeitpunkt, sie zu stellen. Warum scheint Shadow Mapping die exklusive Methode zu sein, mit …

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