Ich stimme den anderen Antworten bereits zu, versuche aber auch, WoW / Warcraft3 als tatsächliche 2D-Welten zu betrachten. Sie sind nicht so verschieden von Fliesen, es sind nur die Fliesen.
Sie könnten sich auch überlegen, wie ein GPS den besten Weg findet. es gibt jede Menge Hinweise für die Wegfindung durch verknüpfte Karten.
Ich denke, einige der ersten "Quake Bots" -Skripte könnten Ihnen auch helfen, da sie für die Arbeit in "unbekannten Gebieten" entwickelt wurden, weil wir unsere eigenen Levels von Grund auf neu entwerfen konnten.
Alles in allem würde meine persönliche Art, mit einer solchen Karte umzugehen, darin bestehen, sie als A * -Pfadfinder zu betrachten. Aber zuerst würde ich jeden "Kachelpunkt" vorberechnen und all diese mit "nächster Nachbar" usw. indizieren. Wenn ein Objekt von A nach B gehen muss, dann schaue einfach in B nach, was damit verbunden ist, und wiederhole dies bis zu dir erreiche das Ziel.
Abhängig von der Art des Spiels und der Landschaft / des Szenarios können auch andere Taktiken vor dem Scannen hilfreich sein. Einige Spiele haben sehr kleine Hindernisse und dies können "Straßenlinien" -Bewegungen sein, andere "Wie kann ich mich fortbewegen" für Objekte.
Hoffe, das ergibt ein wenig Sinn und hat dir vielleicht ein paar Gedanken zum Arbeiten gegeben.