Ich lache über mich selbst, ohne es zu wissen. Google hat keine offensichtliche Antwort geliefert. Könnte jemand erklären, was eine orthogonale Karte und eine isometrische Karte sind und wie sie sich unterscheiden?
Ich lache über mich selbst, ohne es zu wissen. Google hat keine offensichtliche Antwort geliefert. Könnte jemand erklären, was eine orthogonale Karte und eine isometrische Karte sind und wie sie sich unterscheiden?
Antworten:
Ich habe ein Bild gemacht, um es zusammenzufassen. Grundsätzlich hat der Unterschied zwischen beiden Kartentypen hauptsächlich mit dem Winkel zu tun, der zwischen den einzelnen Achsen gebildet wird, sodass einer von oben nach unten zu sehen ist, während der andere von einem Winkel aus zu sehen ist:
Es lohnt sich auch, den visuellen Unterschied zwischen einer isometrischen Projektion und einer perspektivischen Projektion zu bemerken, den fast jedes 3D-Spiel verwendet.
Beachten Sie, dass bei Verwendung einer isometrischen Projektion Linien parallel zueinander gezeichnet werden , während bei Verwendung einer perspektivischen Projektion Linien zu einem (oder mehreren) Fluchtpunkten konvergieren .
Soweit ich weiß, handelt es sich bei einer orthogonalen Kachelkarte eher um einen Top-Down-Stil (wie diesen ), obwohl sie anscheinend eine gewisse Neigung aufweisen (dh mehr Vorder-, Rückseite, Seite usw. zeigen). Orthogonale Kacheln werden rechteckig angezeigt. In isometrischen Karten werden die Kacheln in einem Winkel von 45 Grad angezeigt. Infolgedessen sind die Fliesen im Allgemeinen rautenförmig (wie hier zu sehen ). Siehe auch diesen Wikipedia-Artikel zur isometrischen Projektion in Spielen.
Entschuldigung, dass ich es nicht mehr formell erklären kann!
Bei einer orthografischen Projektion stehen die Projektionsstrahlen senkrecht zur Projektionsebene.
Eine isometrische Projektion ist eine Art axonometrische Projektion (und somit eine Art orthografische Projektion) mit 120 Grad zwischen jeder projizierten Koordinatenachse.
Beachten Sie, dass die Orthographie manchmal in Fällen verwendet wird, in denen die Ebene des Objekts parallel zur Projektionsebene ist, z. B. bei einer Karte von oben nach unten. Dies ist jedoch nur ein kleiner Fall dessen, was sie umfasst.
Orthographische Projektionen sind eine Art Parallelprojektion, die im Diagramm nicht dargestellt ist.
Ich habe keine Zeit, eine gute Antwort einzugeben, aber ich wollte einwerfen, dass der Unterschied zwischen orthogonalen und isometrischen Karten in Spielen über die visuelle Perspektive hinausgeht. Karten sind nicht nur Bilder oder Ansichten in Spielen, sondern enthalten viele Dinge, die in ihnen vorkommen, und diese Dinge funktionieren zwischen den beiden Kartentypen unterschiedlich. Viele dieser Unterschiede werden vom Benutzer nicht gesehen. Ein Algorithmus zum Bestimmen der Flugbahn eines Pfeils, auf den ein Spieler schießt, kann sich beispielsweise zwischen den beiden Kartentypen unterscheiden. Die Unterschiede im Sprite des Pfeils / Schusses können als eine Frage der visuellen Perspektive angesehen werden, aber die Mathematik unterscheidet sich ebenfalls und liegt außerhalb der Sichtweise / Perspektive des Spielers. Während dies möglicherweise nicht den Unterschied zwischen den beiden beantwortet, beschreibt es eine von vielen Möglichkeiten, wie sich die beiden außerhalb der visuellen Perspektive unterscheiden.
Es ist auch erwähnenswert, dass Karten in Spielen häufig viele Ebenen und Gruppen von Objekten verwenden, um eine bestimmte Ansicht zu erstellen. Die Interaktion von Objekten zwischen diesen verschiedenen Ebenen und Gruppen unterscheidet sich auch in den beiden Karten (z. B. Kollisionserkennung) und ist in der Regel einfacher, wenn sie orthogonal sind.