Als «content-generation» getaggte Fragen


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Prozedurale Welterzeugung, die sich an den Spielfunktionen orientiert
In großen prozeduralen Landschaftsspielen wirkt das Land langweilig, aber das liegt wahrscheinlich daran, dass die reale Welt größtenteils langweilig ist, mit nur begrenzten Orten, an denen die Szenerie dramatisch oder taktisch ist. Betrachtet man die Weltgeneration unter diesem Gesichtspunkt, muss ein Landschaftsgenerator für ein Spiel (das heißt nicht aus Gründen …

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Kann ich mit zufälligen Namen auf rechtliche Probleme stoßen?
Ich baue gerade ein Spiel, dessen NPCs ein zufälliges Geschlecht und einen zufälligen Namen für das richtige Geschlecht zugewiesen bekommen. Dazu benutze ich eine "Datenbank" von Namen (eigentlich eine Textdatei mit Tupeln). Es würde auch eine Liste von Nachnamen geben, die ebenfalls zufällig zum Vornamen hinzugefügt werden. Meine Frage ist …


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Wie kann ich Sudoku-Rätsel generieren?
Ich versuche einen Sudoku-Puzzle-Generator zu machen. Es ist viel schwieriger als ich erwartet hatte und je mehr ich mich damit beschäftige, desto schwieriger wird es! Mein derzeitiger Ansatz ist es, das Problem in zwei Schritte aufzuteilen: Erstellen Sie ein vollständiges (gelöstes) Sudoku-Puzzle. Entferne Zahlen, bis sie lösbar sind und nur …

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