Dies ist eine neue Frage, aber hier ist sie:
Meine Karte ist ein 2D-Raster, und ich möchte Straßen und Flüsse erzeugen. Die Route vom Start- bis zum Endpunkt muss nicht die optimale Route in Bezug auf die Anzahl der Kacheln sein. Stattdessen sollten sie ein gewisses Maß an Zufälligkeit (Turns) aufweisen.
Gibt es einen Standardalgorithmus für solche Dinge?
Prost!
AKTUALISIEREN:
Dies ist das Ergebnis des Spielens mit Gewichten auf dem Gitter und der Anwendung eines Algorithmus für kürzeste Wege (Bellman-Ford) unter Verwendung der jgrapht-Bibliothek. Immerhin bin ich der Antwort von Donutz gefolgt.