Wo finde ich gute (gut organisierte) Beispiele für Spielcode? Ich hoffe, dass ich einige organisatorische Tipps abholen kann. Die meisten Beispiele in Büchern sind zu kurz und lassen der Kürze halber viele Details weg. Ich bin besonders daran interessiert, wie Sie Ihre Variablen und Methoden gruppieren können, damit ein anderer Programmierer weiß, wo er im Code suchen muss. Zum Beispiel Initialisierer oben, dann Methoden, die Eingaben entgegennehmen, und Methoden, die Ansichten aktualisieren.
Ich interessiere mich nicht für eine bestimmte Sprache, solange sie OOP ist. Ich habe mir die Quake 2 und 3 Quellen angesehen, aber sie sind direkt C und nicht sehr hilfreich, um Tipps zum Organisieren Ihrer Objekte zu erhalten.
Hast du eine gute Quelle gesehen? Alle Verweise auf Code, mit denen Sie sagen, "Wow, das ist gut organisiert", wären großartig.