Was Sie beschreiben, klingt für mich wie eine reine Textversion des JRPG-Kampfsystems der alten Schule.
@Pikalek macht einen sehr guten Job und beschreibt, warum diese Systeme langweilig sein können und wie das Hinzufügen von Tiefe sie fesselnd hält. Trotzdem sehe ich zwei Probleme mit diesem Kampftyp:
- Möglicherweise gibt es zu viel Mikromanagement. Wenn es häufig zu Kämpfen kommt, kann dies schnell langweilig werden.
- Obwohl das System für harte Kämpfe eingesetzt wird, kann es für einfache Kämpfe zu viel Overhead geben. Wenn Sie Ihren Feind klar überwältigen, wird es zu einem Hindernis, einen Kampf zu spielen.
Hier kann etwas Querdenken nützlich sein. Ein Beispiel dafür ist, wie Final Fantasy XIII das traditionelle FF-Kampfsystem radikal verändert hat.
In FF XIII finden Kämpfe in Echtzeit statt und die Spielercharaktere sind AI-gesteuert. Die Spielereingabe ist ein "Paradigmenwechsel", bei dem den Charakteren anstelle bestimmter Aktionen Rollen zugewiesen werden. Rollen bestimmen, welche Fähigkeiten jeder Charakter verwendet, und sind sehr allgemeine Verhaltensweisen wie Krieger, Magier, Panzer, Sanitäter usw.
Dieses System hat Vor- und Nachteile, aber ich fand es sehr effektiv und einnehmend.
Negativ ist, dass Sie die Kontrolle über Ihre Charakteraktionen verlieren, einen Pool an Fähigkeiten / Rollen benötigen, der groß genug ist, um effektiv zu sein, und wahrscheinlich schwieriger zu implementieren ist.
Positiv zu vermerken ist, dass Echtzeitkämpfe viel schneller und packender sind und dass einfache Kämpfe schnell ausgetragen werden können. Ich habe auch das Gefühl, dass es im Kampf mehr um Strategie (wie man seine Gruppe und seine Paradigmen aufbaut) und um den taktischen Ablauf des Kampfes geht, als um Mikromanagement-Aktionen, z Angriff kommt? schnell, schalte auf alle Panzer! usw.
Die Implementierung eines solchen Kampfsystems ist eine große Verpflichtung und würde sich auf viele Bereiche des Spiels auswirken. Nehmen Sie es also mit einer Prise Salz. Trotzdem bin ich der Meinung, dass es ein sehr überzeugendes und wenig genutztes System ist, das ich gerne mehr spielen würde, und dass es für ein Nur-Text-Spiel gut geeignet zu sein scheint.
^ Um genau zu sein, können Sie den Hauptcharakter entweder manuell steuern oder auf vollautomatisch einstellen.