Was sind einige gute Ressourcen für den Bau einer Voxel-Engine? [geschlossen]


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Was sind einige gute Ressourcen (Tutorials, Code, Papers usw.), um mehr über das Rendern von Voxeln zu erfahren ?

Antworten:


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Ich habe kürzlich einige Experimente mit Voxeln zum Rendern von Gelände mit Unterstützung für Überhänge durchgeführt. Ich habe diese Artikel so ziemlich benutzt, um meinen Prototyp zu bauen:

Ich musste aufpassen, dass die normale Generation nicht mehr richtig funktionierte, wenn ich aus meinen Voxeln ein Netz erzeugt hatte. Wenn jemand Hinweise dazu geben kann, wäre ich dankbar.



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Dieser Artikel von Jon Olick ist ziemlich interessant: http://s08.idav.ucdavis.edu/olick-current-and-next-generation-parallelism-in-games.pdf

Und diese beiden Forenthreads dazu: http://ompf.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=904

und: https://mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t=551

Es gibt Ihnen einen schönen Überblick darüber, wie Dinge in einer modernen Voxel-Engine getan werden können.


Der 2. Link scheint das zu sein, was jetzt ein Browser-Addon ist (möglicherweise bösartig) und der 3. Link ist tot.
Ich

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Ich arbeite an einer Open-Source-Voxel-Bibliothek namens PolyVox, die einige gute Dokumentationen für die Technologie enthält. Am unteren Rand unserer Dokumentationsseite befindet sich außerdem ein Kapitel von "Game Engine Gems Volume 1" zu volumetrischen Darstellungen in Spielen über Google Books.


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