Ein mathematisches Konzept, das verwendet werden kann, um Position, Richtung oder Geschwindigkeit auszudrücken, und das räumliche Probleme vereinfachen oder geradezu trivialisieren kann.
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
Ich habe eine Geländefläche mit einer Normalen für jeden Punkt im Gelände. Ich habe eine zweite Detail-Normalkarte, die auf das Gelände angewendet werden soll. Diese Normalen liegen im 3-Raum. Der Y-Wert beider Normalen ist immer positiv. Die X-, Z-Werte beider Normalen können positiv / negativ / null sein. Der 1. …
Ich lerne gerade, wie das geht, aber es ist am besten, das Problem vorher zu posten. (Posting auf Physics und GameDev, da ihr eure Mathematik kennt) Es ist ziemlich schwer zu erklären. Dieses spezielle Problem dreht sich um das Problem der Schaffung eines Leitsystems für raketengetriebene Fahrzeuge. Denken Sie: "Ich …
Ich möchte eine Linie mit einer bestimmten Länge und Richtung erstellen. Damit meine ich das Zeichnen einer Linie von Punkt A nach Punkt B. Normalerweise ist in Einheit C # das Zeichnen einer Linie von Punkt A nach Punkt B einfach: Debug.DrawLine(point_A, point_B); Das Diagramm wäre ungefähr so A----------------B Aber …
Ich entschuldige mich, wenn ich den Begriff "Einheitsvektor" falsch verstanden oder im Konzept falsch angewendet habe, aber ich denke, dass dies der Begriff für die Überschrift eines Objekts ist, wenn er als [x, y]wann ausgedrückt wird xund yein Wert zwischen -1 und 1 ist. Wenn sich ein Objekt auf einem …
Ich bin sicher, dass diese Frage schon einmal gestellt wurde. Ich versuche jedoch, die Punkte zu verbinden, indem ich eine Gleichung auf Papier in eine tatsächliche Funktion übersetze. Ich dachte, es wäre interessant, hier stattdessen auf den Math-Sites zu fragen (da es sowieso für Spiele verwendet wird). Nehmen wir an, …
Ich bin daran interessiert, mehr darüber zu erfahren, wie Vektorspiele wie Elite und Star Wars Atari von Grund auf aufgebaut wurden. Die Frage ist nicht, wie Vektorgrafiken mit modernen 3D-APIs wie OpenGL und DirectX implementiert werden können, da dies recht einfach ist und kein Vektor- / Matrixsystem wie bei diesen …
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