Ich lerne gerade, wie das geht, aber es ist am besten, das Problem vorher zu posten. (Posting auf Physics und GameDev, da ihr eure Mathematik kennt)
Es ist ziemlich schwer zu erklären. Dieses spezielle Problem dreht sich um das Problem der Schaffung eines Leitsystems für raketengetriebene Fahrzeuge.
Denken Sie: "Ich möchte, dass das Schiff aus dem Spiel" Asteroids "einem bestimmten Pfad folgt und berechnet, wie viel Zeit die gesamte Reise im Voraus dauern wird."
Ein Fahrzeug hat seine eigenen Eigenschaften wie Masse, lineare und Winkelbeschleunigung. Es kann nur in Vorwärtsrichtung beschleunigen. Auch ein ziemlicher Schmerz in der ... es ist die maximale Verfahrgeschwindigkeit begrenzt.
Hoffentlich klärt das Bild einige Dinge:
Das Problem liegt im allerersten Schritt. Das Programm wird gestartet, während sich das Fahrzeug bereits mit zufälliger Geschwindigkeit bewegt und in zufällige Richtung zeigt. Um sich vollständig in Richtung des Zielpunkts zu bewegen, muss sich das Fahrzeug zuerst dem Vektor "U" zuwenden. Dabei bewegt es sich jedoch immer noch, sodass sich der Vektor "U" ändert. Auf dem Bild können Sie sehen, dass sich die Drehrichtung ändern kann, keine Sorge, es ist kein Problem.
Also das Problem. Ich habe versucht, nur Vektormathematik zu verwenden, aber ohne Erfolg, da die Variable, die ich zu berechnen versuche, auf Gleichungen beruht, die diese Variable betreffen. Ich bin zu dumm, um nur die Variable, an der ich interessiert bin, auf eine Seite der Gleichung zu bringen. Ich denke, die Lösung würde eine Funktion der Entfernung vom Fahrzeug zum Objekt im Laufe der Zeit beinhalten.
[Bearbeiten 1]
In deinem Interesse, in Ihrem Interesse. Hier ist der Teil, in dem ich stecken bleibe.
Von Anfang an. Wir haben das Fahrzeug auf der Ausgangsposition "A", das mit der Geschwindigkeit "V1" fährt, und das Ziel auf der Ausgangsposition "B" mit der Geschwindigkeit "V2" (besser nur für den Fall)
Daraus können wir den Brennvektor "U" berechnen, an dem wir uns ausrichten müssen, um mit der Geschwindigkeit von "Vmax" auf das Ziel zuzugehen.
Je größer der Winkel zwischen der Überschrift "Cf" des Fahrzeugs und dem Vektor "U" ist, desto länger dauert es, bis sich das Fahrzeug dreht. Das heißt, das Fahrzeug legt beim Wenden mehr Distanz zurück (oberstes Bild). Dies bedeutet, dass sich der Winkel beim Drehen usw. usw. ändert.
Auf dem zweiten Bild in roter Box. oben berechnen wir das Punktprodukt, unten multiplizieren wir die Größen der Vektoren. Da der Cf-Vektor die ganze Zeit die Länge 1 hat, können wir ihn schonen.
Das Wichtigste, wonach ich suche, ist die Variable "t". Derzeit habe ich keine Ideen mehr.