Als «libgdx» getaggte Fragen

LibGDX ist ein plattformübergreifendes Java-Spieleentwicklungsframework, das auf OpenGL (ES) basiert und unter Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS und Ihrem WebGL-fähigen Browser funktioniert.


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Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]
Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in großen Teams zu bekämpfen Überschreibungs verwaltet? …
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Wie animiere ich eine abstrakte 2D-Top-Down-Wassertextur?
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Ich implementiere derzeit ein Spiel mit einem Top-Down-Blick auf den Ozean. Ich benutze folgende, ein wenig abstrakte Textur: Die …
24 2d  libgdx  animation  water 

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Wie erstelle ich ein Bildschirm-HUD in libgdx?
Ich bin neu in libgdx und finde, dass ich von den einfachsten Dingen überrascht werde. Offenbar möchte ich, dass ich bestimmte Dinge mache, aber die Dokumentation sagt mir nicht, was das ist. Ich möchte ein sehr einfaches 2D-Spiel machen, in dem der Spieler ein Raumschiff kontrolliert. Das Mausrad zoomt hinein …
23 libgdx 

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Spielen Sie Videos mit LibGDX ab
Gibt es eine Möglichkeit, Videos mit LibGDX abzuspielen? Ich möchte ein Video als Begrüßungsbildschirm in Android einfügen, aber ich möchte das Android SDK nicht verwenden, da ich LibGDX verwende und fast fertig bin: /
22 android  libgdx  video 

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Lösungsunabhängigkeit in libGDX
Wie mache ich meine libGDX-Spielauflösung / -dichte unabhängig? Gibt es eine Möglichkeit, die Bildgröße unabhängig von der zugrunde liegenden Dichte als "absolut" festzulegen? Ich mache ein sehr einfaches Kinderspiel. Es werden nur ein paar Sprites auf dem Bildschirm angezeigt und Text für Menüs (hauptsächlich Optionsmenü). Was ich wissen möchte, ist: …
22 android  libgdx 

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Wo sind alle Tutorials für libGDX? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich habe online nach Hilfe und Tutorials …
20 android  libgdx 

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Welche libgdx-Projektdateien kann ich bei der Versionskontrolle ignorieren?
Welche Dateien in einem automatisch erstellten libgdx-Projekt kann ich Git (oder anderen Versionskontrollsystemen) ohne Bedenken anweisen, zu ignorieren? Ich überlege mir folgendes: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/ *-html/war/WEB-INF/deploy/ *-html/war/assets/ *-html/war/ */.settings/ */bin/ Vermisse ich welche? Gibt es irgendwo eine vollständige Liste?


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LibGDX - Überprüfen Sie, ob derzeit auf Android / Desktop
Ich benutze LibGDX und Flixel-Android, um ein Desktop / Android-Spiel zu erstellen. Anscheinend sollte es eine Möglichkeit geben, zu überprüfen, ob Sie gerade auf einem Android-Gerät, dem Desktop usw. ausgeführt werden, aber ich kann es nirgendwo finden. Soll ich es einfach von den einzelnen Trägern weitergeben? Sicher kann LibGDX mir …
16 java  android  libgdx 

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Grafiken werden in OUYA nicht angezeigt
Ich hoffe, es ist nicht zu früh, um OUYA-Entwicklerfragen zu stellen, aber ich habe gerade mein Entwickler-Kit erhalten und möchte, dass mein Spiel so schnell wie möglich läuft! Ich verwende LibGDX als Framework für mein Spiel und starte das Android-Backend auf der OUYA. Alles scheint in Ordnung zu sein, außer …
14 java  android  libgdx  ouya 

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Wie bewege ich die Kamera in vollen Pixelintervallen?
Grundsätzlich möchte ich verhindern, dass sich die Kamera in Subpixeln bewegt, da dies meiner Meinung nach dazu führt, dass Sprites ihre Abmessungen sichtbar ändern, wenn auch nur geringfügig. (Gibt es einen besseren Begriff dafür?) Beachten Sie, dass dies ein Pixel-Art-Spiel ist, bei dem ich gestochen scharfe Pixelgrafiken haben möchte. Hier …
13 libgdx  pixel 

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Die Bewegung scheint von der Bildrate abhängig zu sein, obwohl Time.deltaTime verwendet wird
Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig machen (bitte beachten Sie, dass nur Raycasts ausgeführt werden). public IMovementModel Move(IMovementModel …

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Wie erstelle ich mit Scene2D ein Popup-Fenster?
Ich habe einen Hauptmenübildschirm mit einem Logo und einer Reihe von Schaltflächen. Wenn der Login-Button gedrückt wird, erscheint ein Dialog, in dem ich nach einem Benutzernamen und einem Passwort frage. Dies funktioniert gut, abgesehen vom "Aufspringen". Im Moment verschiebt das neue Dialogfeld nur alles, aber ich möchte es positionieren über …
13 java  libgdx  menu  scene2d 


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