Ich bin mit @ Byte56 einverstanden, dass Sie mit etwas Einfacherem als der Entwicklung von Android-Spielen besser dran sind.
http://steigert.blogspot.com.au/2012/02/1-libgdx-tutorial-introduction.html
Führt Sie durch verschiedene Aspekte der Entwicklung mit libgdx, von der Einrichtung Ihres Projekts über das Zeichnen bis hin zu GUIs, der Dateiverwaltung usw.
http://www.badlogicgames.com/wordpress/
Dies ist der Blog der Entwickler, und jedes Mal, wenn ein neues Feature eingeführt wird, gibt es eine sehr gut geschriebene, umfassende Diskussion darüber, wie es funktioniert und warum es überhaupt vorhanden ist.
http://code.google.com/p/libgdx/source/browse/#svn%2Ftrunk%2Fdemos
Wie bereits erwähnt, gibt es mehrere Demos, in denen Sie untersuchen können, wie verschiedene Dinge erreicht werden (z. B. wie Sie die Box2D-Physik-Engine in Ihr Spiel integrieren oder wie Sie Sprites animieren).
http://code.google.com/p/libgdx/source/browse/#svn%2Ftrunk%2Ftests%2Fgdx-tests%2Fsrc%2Fcom%2Fbadlogic%2Fgdx%2Ftests
Zusätzlich zu den oben gezeigten Spieledemos finde ich es einfacher, die Tests anzusehen, wenn es eine bestimmte Funktion von libgdx gibt, die ich untersuchen möchte. Die meisten Funktionen (z. B. Sprite-Handling, Physik, Datei-Handling usw.) sind gut abgedeckt.
Und zum Schluss noch das Übliche: http://www.google.com , http://gamedev.stackexchange.com, wenn Sie ganz bestimmte Dinge herausfinden möchten.
Ich bin mir sicher, dass es noch einige andere gute Tutorials gibt, aber diese sind die, über die ich gestolpert bin und die ich für meinen letzten Streifzug durch libgdx als hilfreich empfunden habe.