Als «libgdx» getaggte Fragen

LibGDX ist ein plattformübergreifendes Java-Spieleentwicklungsframework, das auf OpenGL (ES) basiert und unter Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS und Ihrem WebGL-fähigen Browser funktioniert.

3
Wie kann ich Aufzählungszeichenformen erweitern?
Ich möchte eine Reihe expandierender Aufzählungszeichenmuster erstellen, die Formen wie Quadrate, Dreiecke usw. bilden. Ein Beispiel dafür, wonach ich suche, ist im folgenden Video zu sehen, in dem die Aufzählungszeichen in der Form eines explodieren, wenn die Sterne gesammelt werden expandierender Stern: https://youtu.be/7JGcuTWYdvU?t=2m41s
12 java  libgdx 

3
LibGDX Game vs ApplicationAdapter
Wenn ich ein neues LibGDX-Projekt erstelle, erweitert die Hauptklasse des Core-Projekts ApplicationAdapter . So sieht es aus. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends ApplicationAdapter { @Override public void create () { } @Override public void render () { Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); } …
12 java  libgdx 

2
Implementierung eines Wortspielbretts?
Ich arbeite an einem boggle-artigen Spiel für Android mit libgdx. Dem Benutzer wird ein 4x4-Buchstabengitter angezeigt, und er muss Wörter finden, indem er seinen Finger über die Buchstaben zieht. Im Gegensatz zu Boggle möchte ich, dass gebrauchte Buchstaben verschwinden. Die verbleibenden Buchstaben fallen nach unten (auf die Unterseite der Tafel, …
12 android  libgdx 

4
Wie rendere ich eine PNG mit Transparenz in LibGDX?
Ich baue ein einfaches Tic-Tac-Toe-Beispiel mit LibGDX. Ich habe einfache Bilder: Kreuz, Kreis und Brett, alle pngmit GIMP mit einem transparenten Hintergrund erstellt. Wie kann ich sie Texturemit Transparenz rendern ? Ich habe es mit der GL10-Aktivierungsfunktion versucht, aber sie scheint nicht zu funktionieren.

2
Wiederhole die Textur in libgdx
Wie fülle ich die Region mit wiederholter Textur? Jetzt verwende ich die nächste Methode: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, …



5
Ledge Climbing Animation und Bewegung (2d Platformer)
Es fällt mir schwer, eine Entscheidung über die Implementierung einer Leistensteigmechanik für einen physikgetriebenen 2D-Plattformer zu treffen. Was ist der beste Weg, um dies zu erreichen, ohne dass es zu komplex wird? Bisher verstehe ich (Hobbyist hier kein Profi) einige Optionen, darunter: Wenden Sie kontrollierte Kraft auf den starren Körper …
11 2d  libgdx  box2d  spine 

4
Java- und Steam-JVM-Bereitstellung
Ich denke derzeit über meine Optionen für die Spieleentwicklung und die Bereitstellung auf Steam Greenlight nach. Ich mag Java mit libGDX sehr, insbesondere wegen seines plattformübergreifenden Android-Potenzials, und ich verstehe, dass es möglich ist, Java-Spiele auf Steam bereitzustellen. Ich bin auch sehr zufrieden damit, eine Art Wrapper erstellen zu müssen, …
10 java  libgdx  steam 


4
Erstellen einer Nahkampfwaffe in Box2D (libGDX)
Ich habe Probleme damit, eine Nahkampfwaffe einzusetzen, die schwingen kann, wenn eine Taste gedrückt wird. Ich stelle mir zwei verschiedene Angriffe vor (Stich und Schwung) Ich habe versucht, zwei Vorrichtungen (Charakter + Waffe), zwei verschiedene Körper, zwei verschiedene Körper + Drehgelenk zu erstellen, aber ich kann es nicht so codieren, …
10 java  libgdx  box2d 

2
Was sollte ich stattdessen verwenden, da Table.drawDebug in libGDX veraltet ist?
Ich folge dem Buch "Learning LibGDX Game Development", um ein einfaches Spiel zu erstellen. Ich bin im Menüerstellungsbereich, wo wir eine Bühne erstellen und sie mit Debug-Rändern rendern. Das Buch sagt zu verwenden, Table.drawDebug(stage)aber diese statische Methode scheint Tablevollständig aus der Frameworks- Klasse entfernt worden zu sein . Ich importiere …


2
Wie kann ich einen Schlangenschwanz dem Kopf folgen lassen?
Nach einer Aufgabe und dem Einstieg in libGDX durch Erstellen eines kleinen Snake-Klons bin ich auf ein Problem gestoßen, für das ich mich wahrscheinlich in Kürze schämen werde. Ich habe derzeit einen Schlangenkopf (zu diesem Zeitpunkt ein einfaches Rechteck), der sich auf der Leinwand des Spiels bewegt. Der einfachste Weg, …
10 java  libgdx 

2
Wie würde ich prozedural generierte Kacheln in libgdx implementieren?
Ich erstelle ein einfaches Zelda-ähnliches Top-Down-Spiel in libgdx und möchte kachelbasierte Dungeons implementieren, die ähnlich wie dieses prozedural generiert werden . Libgdx hat eine Klasse namens TiledMap, die meinen Anforderungen zu entsprechen scheint. Die Dokumentation außerhalb der offiziellen Dokumente legt jedoch nahe, dass TiledMaps nur in Verbindung mit .tmx-Dateien oder …

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.