LibGDX ist ein plattformübergreifendes Java-Spieleentwicklungsframework, das auf OpenGL (ES) basiert und unter Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS und Ihrem WebGL-fähigen Browser funktioniert.
Dies ist ein Sonderfall dieser Frage , der meiner Meinung nach besonders relevant ist. Ich arbeite an einem Spiel für Android und plane, Scala mit libgdx zu verwenden. Ich habe vor, ein performantes Spiel zu machen, aber nicht unbedingt ein hyper-performantes Spiel. Ich habe die Dokumentation von libgdx zur Garbage …
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
Im folgenden Code habe ich ein Beispiel für etwas angegeben, das ich tun möchte. Ich habe die Kamera und möchte, dass sie sich nicht mehr bewegt, wenn sie auf eine der Boxen trifft. Wie mache ich das? public class Main extends ApplicationAdapter { private final ModelBuilder builder = new ModelBuilder(); …
Beim Ausführen oder Debuggen meines Spiels auf einem Android-Gerät wird im Logcat der folgende Fehler angezeigt: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Fehler beim Lesen der Datei: data / fonts / myFont.ttf (Intern) Welches wird durch diese Codezeile erstellt: FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile); wo fontFileist so definiert: FileHandle fontFile = Gdx.files.internal("data/fonts/myFont.ttf"); Dies passiert nicht, …
Ich habe eine einfache TiledMap, die ich gut rendern kann. Ich habe einen Spieler (mit Box2D) herumhüpfen und meine Kamera folgt dem Spieler herum: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Die Kamera bewegt sich jedoch von der TiledMap "weg". Wie kann ich …
Ich benutze LibGDX, um ein Android-Spiel zu erstellen. Ich mache nicht das HTML-Backend des Spiels. Ich möchte nur, dass es im Android Google Play Store verfügbar ist. Ist es möglich, die Ergebnisse auf Facebook zu veröffentlichen? Und wenn ja, wie kann ich das machen? Ich habe die Lösungen nur für …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bin seit einer Weile ein Android-Entwickler und denke …
Dieses Problem besteht also seit einigen Tagen. Was ist der Unterschied zwischen Body.getWorldCenter () und Body.getPosition ()? Ich habe gehört, dass WorldCenter möglicherweise mit dem Schwerpunkt oder so etwas zu tun hat. Zweitens, wenn ich einen Box2D-Body für ein Sprite erstelle, befindet sich der Body immer in der unteren linken …
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
Ich habe an einem 2D-Kachelspiel gearbeitet und eine scharfkantige Beleuchtung implementiert: Ich möchte, dass es ein bisschen geglättet wird. Ich brauche keine Schatten oder ähnliches, nur einfache Beleuchtung. Ich möchte, dass es eher so aussieht: Mein aktuelles System verwendet Lichtstärken für jede Kachel auf der Welt und sie werden neu …
Meine ersten Gedanken zum Markieren von Ebenen sind, die Informationen nach Abschluss der Ebene einfach in eine Datei zu schreiben und diese zu laden, sobald die App wieder geöffnet wird. Aber wie könnte ich dies vor Manipulationen schützen und Betrug verhindern?
Ich möchte einen unsichtbaren Pfad zeichnen, dem der Benutzer folgen muss. Ich habe diesen Pfad als Punkte gespeichert. Wie kann ich testen, ob ein Spieler dem gespeicherten Pfad folgt, wenn er eine Linie zieht? Hier ist ein Beispiel für die Verfolgung des Buchstabens A. if((traitSprite.getX()<=Invisible.X && traitSprite.getX()>=Invisible.X )){...} ( traitSpriteist …
Ich arbeite derzeit an einem LibGDX-Spiel. Wenn ein Benutzer etwas falsch macht, möchte ich, dass alle Grafiken auf dem Bildschirm sehr ähnlich wie der im Spiel Watch Dogs (siehe unten) beobachtete Glitch / Distort-Effekt zittern. Meine Frage lautet: Kann dieser Effekt in Echtzeit durch Schreiben eines Shaders erzielt werden? Wenn …
Kann jemand von Ihnen bitte ein einfaches Beispiel für die Verwendung von Gruppen in libGdx demonstrieren? Wenn ich also die Eltern bewege, bewegen sich alle Kinder mit und das Gleiche gilt für Rotation und Skalierung. Ich habe online nach Tutorials und Beispielen gesucht, aber es scheint, dass die neueste Version …
Ich bin neu in libgdx und arbeite derzeit an TableLayout. Ich frage mich, wie ich für jede Zelle Rahmen zeichnen kann. Ich habe einige Nachforschungen angestellt, aber es scheint, dass ich nur diese Lösung finden könnte: /programming/13828423/drawing-table-borders-in-libgdx-0-9-7 Das Aktivieren der Debug-Option wäre jedoch etwas dumm und nicht das, was ich …
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