Wenn ich ein neues LibGDX-Projekt erstelle, erweitert die Hauptklasse des Core-Projekts ApplicationAdapter . So sieht es aus.
package com.marimba.apptest;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
public class AppMain extends ApplicationAdapter {
@Override
public void create () {
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
}
Ich muss also den ApplicationAdapter in Game ändern , wenn ich die setScreen-Methode aufrufen möchte, um zwischen den Bildschirmen zu wechseln. Wozu dient ApplicationAdapter ? Wann soll ich es benutzen?