Ich erstelle ein einfaches Zelda-ähnliches Top-Down-Spiel in libgdx und möchte kachelbasierte Dungeons implementieren, die ähnlich wie dieses prozedural generiert werden .
Libgdx hat eine Klasse namens TiledMap, die meinen Anforderungen zu entsprechen scheint. Die Dokumentation außerhalb der offiziellen Dokumente legt jedoch nahe, dass TiledMaps nur in Verbindung mit .tmx-Dateien oder mit anderen Worten vorgefertigten Karten verwendet werden kann. Ich habe ziemlich viel vergeblich gegoogelt, daher frage ich hier als letzten Ausweg in der Hoffnung, dass jemand Erfahrung mit libgdx für dynamisch generierte Kachelkarten hat.
Bearbeiten: Könnte ich StaticTiledMapTiles in Verbindung mit dem Tutorial verwenden, auf das ich oben verlinkt habe, um mein Ziel zu erreichen?
Vielen Dank!