Ich baue ein Spiel in LibGDX und die Ausrichtung des Spielbildschirms ist im Querformat. Ich möchte, dass es im Querformat bleibt, aber ich möchte, dass der Benutzer das Gerät auf die andere Seite klappen kann und der Bildschirm mitdreht. Meine Anwendung lehnt dies ab und ich weiß nicht, wie ich das beheben soll. Ich habe versucht, meinen Beschleunigungsmesser und meinen Kompass einzuschalten (ich habe nichts vom Kompass erwartet), aber nichts hat sich geändert. Irgendwelche Ideen?