Als Unternehmen ist die Spieleentwicklung mit rechtlichen Bedenken und Problemen behaftet, insbesondere in Bezug auf Urheberrecht, Nutzungsbedingungen und Lizenzierung.
Die meisten Spiele bauen auf den Erfolgen anderer Spiele auf, und viele sind regelrechte Klone. Wo ist die Grenze der Nachahmung, bevor rechtliche Fragen ins Spiel kommen? Liegt es an literarischen oder grafischen Arbeiten wie Charakteren und Handlungen, die rechtliche Probleme verursachen, oder kann jemand tatsächlich behaupten, eine eigene Spielmechanik …
Ich bin kurz davor, ein Spiel zu beenden, das ich mit 3 Freunden mache. 1 weiterer Codierer und 2 Grafikdesigner. Wir haben uns von Anfang an darauf geeinigt, den Umsatz aufzuteilen (40/40/10/10). Wir haben jedoch keinen Vertrag und ich weiß, dass ich die Grafiken / Sounds in meinem Spiel nicht …
In Spielen, in denen Sie ein Konto verwenden müssen, um sich anzumelden oder anderweitig zu authentifizieren (z. B. MMO-Spiele), ist es häufig verboten, Ihr Konto mit anderen Personen zu teilen. Zum Beispiel in den offiziellen Nutzungsbedingungen von World of Warcraft : [...] Sie dürfen das Konto mit niemandem teilen, es …
In den letzten 8 Jahren habe ich an einem Pokémon-Fanspiel gearbeitet. Es war großartig und wurde von den Spielern sehr gut aufgenommen. Ich bin sehr stolz auf die Community, die wir aufgebaut haben. Aber wie bei allen "Fan-Spielen" taucht immer die graue Wolke auf: "Kommt morgen ein C & D …
Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das Eigenschaften wie hat ... width height backgroundColour draw(). …
Ich glaube, dass die meisten MMOs mit einer In-Game-Währung, die an eine reale Währung gebunden ist (z. B. Guild Wars 2 -Edelsteine oder Eve 's PLEX), es aus verschiedenen Gründen nicht zulassen, dass In-Game-Gegenstände gegen echtes Geld eingetauscht werden - Zum Teil, weil sie möglicherweise Änderungen in der "normalen" Wirtschaft …
Können Spieleentwickler mit Brettspielen wie "Monopoly", "Domino", "Checkers" oder "Chess" Klone herstellen und verkaufen? Kann ich auch einen Klon von ZX Spectrum-Spielen erstellen? Gibt es viele Teile des Spiels, mit denen man dasselbe machen kann?
Ich baue gerade ein Spiel, dessen NPCs ein zufälliges Geschlecht und einen zufälligen Namen für das richtige Geschlecht zugewiesen bekommen. Dazu benutze ich eine "Datenbank" von Namen (eigentlich eine Textdatei mit Tupeln). Es würde auch eine Liste von Nachnamen geben, die ebenfalls zufällig zum Vornamen hinzugefügt werden. Meine Frage ist …
Während ich Unity benutze, exportiere ich ein Android-Spiel als APK. Wenn das APK ausgeführt wird, wird als Erstes der Unity-Begrüßungsbildschirm angezeigt. Ich habe herausgefunden, dass ich dieses Bild ersetzen kann, indem ich das APK wie eine Zip-Datei öffne, nach dem Begrüßungsbildschirmbild ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) suche und es durch ein beliebiges Bild …
Ist das Konzept für Tetris gemeinfrei oder gibt es jemanden, der noch Lizenzgebühren für das Konzept erhebt? Ich meine, wenn ich eine Variante von Tetris schreiben würde, wäre ich jemandem etwas Geld schuldig? Vielen Dank.
Aus Spaß möchte ich ein Bücherregal mit einem echten Buch (oder wenigen), das Sie tatsächlich lesen können, in mein Spiel aufnehmen. Würde ich rechtliche Probleme bekommen, wenn ich ein vergriffenes Buch wie Pride and Prejudice oder Alice in Wonderland in die Public Domain aufnehmen würde ?
Kann ich populäre klassische Musik in meinem Spiel als Soundtrack verwenden? Ich mache mir Sorgen um den Schutz des Urheberrechts. Ich habe nicht vor, mit meinem Spiel Geld zu verdienen. Werde ich ein Gesetz brechen, wenn ich das tue?
Ich habe gerade mit der Entwicklung eines XNA-Spiels begonnen und frage mich, ob es nicht besser wäre, eine Open-Source-Alternative zu verwenden, da ich unbedingt die vollständige Kontrolle über mein Spiel behalten möchte. Ich muss in der Lage sein, es mit den Medien, die ich will, an jeden zu verkaufen, den …
Ich bin in Großbritannien ansässig und möchte mein eigenes Spielestudio einrichten - im Grunde genommen arbeite ich nur von zu Hause aus und erstelle Apps für Gelegenheitsspiele. Ich möchte euch fragen, welche Schritte oder Prozesse ich durchlaufen und tun muss, um dies zu erreichen, insbesondere die rechtliche Seite der Dinge. …
Ich habe Visual C # Express Edition heruntergeladen und beim Start wird "Nur zu Evaluierungszwecken" angezeigt. Was bedeutet das? Bedeutet das, dass ich die Vollversion kaufen muss, um mein Spiel, das ich damit gemacht habe, legal zu verkaufen? Oder kann ich einfach die kostenlose Express Edition nutzen? Ich möchte wirklich …
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